Coup au but : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Coup au but
Sort mineur de divination
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- S
- Durée
- concentration, jusqu’à 1 round
Sort mineur Divination Concentration
SRD 5.1, p. 147 · Ouvrir la page →
Vous tendez la main et pointez le doigt vers une cible à portée. Votre magie vous permet d’entrevoir une faiblesse dans les défenses de la cible. À votre tour suivant, vous recevez l’avantage à votre premier jet d’attaque contre la cible, à condition que le sort n’ait pas pris fin.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Coup au but
Divination mineure (Barde, Ensorceleur, Magicien, Occultiste)
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- personnelle
- Composantes
- S, M (une arme dont vous avez la maîtrise, d’une valeur minimale de 1 pc)
- Durée
- instantanée
Sort mineur Divination
SRD 5.2.1, p. 132 · Ouvrir la page →
Une fulgurance magique vous guide pour effectuer une attaque avec l’arme utilisée pour l’incantation. Les jets d’attaque et de dégâts correspondants se basent sur votre caractéristique d’incantation, au lieu de la Force ou la Dextérité. Si l’attaque inflige des dégâts, il peut s’agir de dégâts radiants ou des dégâts normaux de l’arme (à votre convenance).
Amélioration de sort mineur. Que vous infligiez des dégâts radiants ou les dégâts normaux de l’arme, l’attaque inflige des dégâts radiants supplémentaires lorsque vous atteignez les niveaux 5 (1d6), 11 (2d6) et 17 (3d6).
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