Dissipation du mal et du bien : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Dissipation du mal et du bien
Abjuration du 5e niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- personnelle
- Composantes
- V, S, M (de l’eau bénite ou de la poudre d’argent et de fer)
- Durée
- concentration, jusqu’à 1 minute
Niveau 5 Abjuration Concentration
SRD 5.1, p. 153 · Ouvrir la page →
Des énergies chatoyantes vous entourent pour vous protéger contre les fées, les morts-vivants et les créatures qui ne sont pas originaires du Plan Matériel. Pour toute la durée, célestes, élémentaires, fées, fiélons et morts-vivants sont désavantagés aux jets d’attaque contre vous.
Vous pouvez mettre un terme prématuré au sort en recourant à l’une des fonctions spéciales suivantes.
Annulation d’enchantement. Au prix d’une action, vous touchez physiquement une créature à portée d’allonge qui est charmée, effrayée ou possédée par un céleste, un élémentaire, une fée, un fiélon ou un mort-vivant. La cible ainsi touchée n’est plus charmée, effrayée ou possédée par une telle créature.
Renvoi. Au prix d’une action, effectuez une attaque de sort au corps à corps contre un céleste, un élémentaire, une fée, un fiélon ou un mort-vivant à portée d’allonge. Si l’attaque touche, vous tentez de renvoyer la créature vers son plan d’origine. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme sous peine d’être renvoyée dans son plan d’origine (si elle ne s’y trouve pas déjà). S’ils ne sont pas sur leur plan d’origine, les morts-vivants sont envoyés en Gisombre et les fées en Féerie.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Dissipation du mal et du bien
Abjuration du 5e niveau (Clerc, Paladin)
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- personnelle
- Composantes
- V, S, M (poudre d’argent et de fer)
- Durée
- Concentration, jusqu’à 1 minute
Niveau 5 Abjuration Concentration
SRD 5.2.1, p. 137 · Ouvrir la page →
Pour toute la durée, Célestes, Élémentaires, Fées, Fiélons et Morts-vivants ont le Désavantage aux jets d’attaque contre vous. Vous pouvez mettre un terme prématuré au sort en recourant à l’une des fonctions spéciales suivantes.
Annulation d’enchantement. Au prix de l’action Magie, vous touchez une créature possédée ou subissant l’état Charmé ou Effrayé par au moins une créature d’un type précité. La cible n’est plus possédée, Charmée ou Effrayée par cette autre créature.
Renvoi. Au prix de l’action Magie, vous ciblez une créature que vous voyez dans un rayon de 1,50 m, d’un type précité. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme sous peine d’être renvoyée dans son plan d’origine (si elle ne s’y trouve pas déjà). S’ils ne sont pas sur leur plan d’origine, les Morts-vivants sont envoyés en Gisombre et les Fées en Féerie.
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