Domination de monstre : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Domination de monstre
Enchantement du 8e niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- concentration, jusqu’à 1 heure
Niveau 8 Enchantement Concentration
SRD 5.1, p. 154 · Ouvrir la page →
Vous tentez de subjuguer une créature que vous voyez à portée. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine d’être charmée par vous pour toute la durée. Si vous ou des créatures qui vous sont amicales êtes en train de l’affronter, elle est avantagée au JS.
Tant que la créature est charmée et que vous êtes tous deux sur un même plan d’existence, vous entretenez avec elle un lien télépathique. Vous pouvez profiter de ce lien pour lui donner des instructions à condition d’être vous-même conscient (pas d’action requise), ordres auxquels la créature se soumet de son mieux. Vous pouvez spécifier une conduite simple et générique, comme « Attaque cette créature », « File jusque-là » ou « Attrape cet objet ». Si la créature accomplit sa tâche et ne reçoit pas d’autre instruction de votre part, elle se défend et se protège de son mieux.
Vous pouvez consacrer votre action à prendre le contrôle total et précis de la cible. Jusqu’à la fin de votre tour suivant, la créature n’entreprend que les actions de votre choix et ne fait rien sans votre permission. Pendant cet intervalle, vous pouvez aussi lui faire jouer une réaction, au prix toutefois de votre propre réaction.
Chaque fois que la cible subit des dégâts, elle effectue un nouveau jet de sauvegarde de Sagesse contre le sort. En cas de réussite, le sort prend fin.
À plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 9e niveau, la durée est « concentration, jusqu’à 8 heures ».
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Domination de monstre
Enchantement du 8e niveau (Barde, Ensorceleur, Magicien, Occultiste)
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- Concentration, jusqu’à 1 heure
Niveau 8 Enchantement Concentration
SRD 5.2.1, p. 138 · Ouvrir la page →
Une créature que vous voyez à portée doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine de subir l’état Charmé pour toute la durée. La cible a l’Avantage au JS si vous ou vos alliés êtes en train de l’affronter. Chaque fois que la cible subit des dégâts, elle réitère le JS et met un terme au sort sur elle-même en cas de réussite.
Un lien télépathique persiste entre vous et la cible Charmée tant que vous êtes tous deux sur un même plan d’existence. À votre tour, vous pouvez profiter de ce lien pour donner des ordres à la cible (pas d’action requise), tels que « Attaque cette créature », « File là-bas » ou « Attrape cet objet ». La cible fait de son mieux pour vous obéir à son tour. Si la créature accomplit sa tâche et ne reçoit pas d’autre instruction de votre part, elle agit et se déplace à sa guise, en cherchant avant tout à se protéger.
Vous pouvez aussi lui faire jouer une Réaction, au prix toutefois de votre propre Réaction.
Emplacement de niveau supérieur. Votre Concentration peut persister plus longtemps avec un emplacement du 9e niveau (jusqu’à 8 heures).
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