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Embruns prismatiques : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Embruns prismatiques

Évocation du 7e niveau

Temps d’incantation
1 action
Portée
personnelle (cône de 18 m)
Composantes
V, S
Durée
instantanée

Niveau 7 Évocation

SRD 5.1, p. 156 · Ouvrir la page →

Huit rayons de lumière multicolores jaillissent de votre main. Chaque rayon, d’une couleur différente, a son pouvoir et sa fonction propres. Chaque créature prise dans un cône de 18 m effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. Pour chaque cible, lancez un d8 afin de déterminer quel rayon de couleur l’affecte.

1. Rouge. La cible subit 10d6 dégâts de feu en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

2. Orange. La cible subit 10d6 dégâts d’acide en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

3. Jaune. La cible subit 10d6 dégâts de foudre en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

4. Vert. La cible subit 10d6 dégâts de poison en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

5. Bleu. La cible subit 10d6 dégâts de froid en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

6. Indigo. En cas d’échec, la cible est entravée. Elle effectue un jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours. Si elle se sauvegarde trois fois, le sort prend fin. Si elle rate son JS trois fois, elle subit l’état pétrifié de manière permanente. Ces réussites et échecs n’ont pas besoin d’être consécutifs ; notez-les quelque part, jusqu’à ce que la cible atteigne un total de trois pour l’un ou l’autre.

7. Violet. En cas d’échec, la cible est aveuglée. Elle effectue un jet de sauvegarde de Sagesse au début de votre tour suivant. Une sauvegarde réussie met fin à la cécité. Si le JS est raté, la créature est transportée vers un autre plan d’existence choisi par le MJ et n’est plus aveuglée. (En général, une créature qui se trouvait sur un plan qui n’était pas le sien est bannie sur son plan d’origine, tandis que les autres sont simplement envoyées sur le Plan Astral ou Éthéré.)

8. Spécial. La cible est frappée par deux rayons. Lancez le dé deux autres fois sans tenir compte des 8.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Embruns prismatiques

Évocation du 7e niveau (Barde, Ensorceleur, Magicien)

Temps d’incantation
action
Portée
personnelle
Composantes
V, S
Durée
instantanée

Niveau 7 Évocation

SRD 5.2.1, p. 140 · Ouvrir la page →

Huit rayons de lumière jaillissent de vous dans un Cône de 18 m. Chaque créature prise dans le Cône effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. Pour chaque cible, lancez 1d8 pour déterminer le rayon de couleur qui l’affecte selon la table Rayons prismatiques.

Rayons prismatiques

1d8 Rayon
1 Rouge. Échec au JS : 12d6 dégâts de feu. JS réussi : 1/2 dégâts.
2 Orange. Échec au JS : 12d6 dégâts d’acide. JS réussi : 1/2 dégâts.
3 Jaune. Échec au JS : 12d6 dégâts de foudre. JS réussi : 1/2 dégâts.
4 Vert. Échec au JS : 12d6 dégâts de poison. JS réussi : 1/2 dégâts.
5 Bleu. Échec au JS : 12d6 dégâts de froid. JS réussi : 1/2 dégâts.
6 Indigo. Échec au JS : La cible subit l’état Entravé et effectue un jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours. Si elle se sauvegarde trois fois, l’état prend fin. Si elle rate trois fois le JS, elle subit l’état Pétrifié jusqu’à en être libérée par un effet tel que restauration suprême. Ces réussites et échecs n’ont pas besoin d’être consécutifs ; notez-les quelque part, jusqu’à ce que la cible atteigne un total de trois pour l’un ou l’autre.
7 Violet. Échec au JS : La cible subit l’état Aveuglé et effectue un jet de sauvegarde de Sagesse au début de votre tour suivant. En cas de réussite, l’état prend fin. En cas d’échec, l’état prend fin, et la créature est téléportée dans un autre plan d’existence (choisi par le MJ).
8 Spécial. La cible est frappée par deux rayons. Lancez deux fois le dé, en rejouant tout 8.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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