Emprisonnement : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Emprisonnement
Abjuration du 9e niveau
- Temps d’incantation
- 1 minute
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S, M (un portrait sur vélin ou une statuette à l’effigie de la cible, et une composante spéciale dont la nature dépend de la version retenue du sort, d’une valeur minimale de 500 po par dé de vie de la cible)
- Durée
- jusqu’à dissipation
Niveau 9 Abjuration
SRD 5.1, p. 157 · Ouvrir la page →
Vous créez des entraves magiques pour retenir une créature que vous voyez à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine d’être détenue par le sort ; en cas de réussite, elle est immunisée contre ce sort si jamais vous deviez le relancer. Tant qu’elle est affectée par ce sort, la créature peut se passer de respirer, de s’alimenter et de boire, et elle ne vieillit pas. Les sorts de divination ne peuvent ni localiser ni percevoir la cible.
À l’incantation du sort, choisissez l’une des formes d’emprisonnement suivantes.
Chaînes. De lourdes chaînes fermement ancrées au sol retiennent la cible. Jusqu’à la fin du sort, la cible est entravée et ne peut se déplacer ni être déplacée par quelque moyen que ce soit.
La composante spéciale de cette version du sort est une fine chaîne de métal précieux.
Détention miniature. La cible est rapetissée jusqu’à mesurer 2,5 cm pour se retrouver séquestrée dans une gemme ou un objet comparable. La lumière traverse normalement cette pierre (ce qui permet à la cible de voir à l’extérieur et aux autres créatures de voir à l’intérieur), mais rien d’autre ne peut y pénétrer, y compris par téléportation ou voyage planaire. On ne peut ni tailler ni briser la gemme tant que le sort reste actif.
La composante spéciale de cette version du sort est une grande gemme transparente, comme un corindon, un diamant ou un rubis.
Enterrement. La cible est inhumée dans les entrailles de la terre, à l’intérieur d’une sphère de force magique juste assez grande pour la contenir. Rien ne peut traverser la sphère et nulle créature ne peut se téléporter ou recourir au voyage planaire pour y entrer ou en sortir.
La composante spéciale de cette version du sort est un petit orbe de mithral.
Léthargie. La cible s’endort et rien ne peut la réveiller. La composante spéciale de cette version du sort est constituée d’herbes somnifères rares.
Prison isolée. Le sort transporte la cible dans un minuscule demi-plan protégé contre la téléportation et le voyage planaire. Il peut s’agir d’un labyrinthe, d’une cage, d’une tour ou d’une autre structure confinée de votre choix.
La composante spéciale de cette version du sort est une représentation miniature de la prison, en jade.
Mettre fin au sort. À l’incantation du sort, quelle que soit sa version, vous pouvez spécifier une condition qui mettra fin au sort et libérera la cible. Cette condition peut être aussi spécifique et sophistiquée que vous le souhaitez, mais le MJ doit convenir qu’elle est raisonnable et qu’elle a une chance de se présenter. Elle peut être basée sur le nom de la créature, son identité ou son dieu, mais doit correspondre à des faits observables et non à des concepts abstraits comme le niveau, la classe ou les points de vie.
Le sort dissipation de la magie ne peut mettre un terme au sort que s’il est lancé au 9e niveau et s’il cible soit la prison, soit la composante spéciale utilisée pour créer celle-ci.
Une même composante spéciale ne peut servir qu’à créer une seule prison. Si vous relancez le sort en vous servant d’une même composante, la cible de la première incantation est aussitôt libérée de sa prison.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Emprisonnement
Abjuration du 9e niveau (Magicien, Occultiste)
- Temps d’incantation
- 1 minute
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S, M (une statuette à l’effigie de la cible d’une valeur minimale de 5 000 po)
- Durée
- jusqu’à dissipation
Niveau 9 Abjuration
SRD 5.2.1, p. 140 · Ouvrir la page →
Vous créez des entraves magiques pour retenir une créature que vous voyez à portée. La cible effectue un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas de réussite, la cible n’est pas affectée et elle est immunisée contre ce sort pendant 24 heures. En cas d’échec, la cible est emprisonnée. Tant qu’elle est emprisonnée, la cible se passe de respirer, de s’alimenter et de s’hydrater, et ne vieillit pas. Les sorts de Divination ne permettent pas de localiser ni de percevoir la cible emprisonnée, qui ne peut en outre pas user de téléportation.
Jusqu’à la fin du sort, la cible est aussi affectée par l’un des effets suivants (choisissez) :
Chaînes. Des chaînes fermement ancrées au sol retiennent la cible. La cible subit l’état Entravé et rien ne peut la déplacer.
Détention miniature. La cible est réduite à une taille de 2,5 cm pour se retrouver bloquée dans une gemme indestructible ou un objet équivalent. La lumière traverse cette pierre (ce qui permet à la cible de voir à l’extérieur et aux autres créatures de voir à l’intérieur), mais rien d’autre ne peut y pénétrer.
Enterrement. La cible est inhumée dans les entrailles de la terre, à l’intérieur d’un globe creux de force magique juste assez grand pour la contenir. Rien ne peut entrer dans le globe ni en sortir.
Léthargie. La cible subit l’état Inconscient, et rien ne peut la réveiller.
Prison isolée. La cible est bloquée dans un demi-plan protégé contre la téléportation et le voyage planaire. Vous choisissez si ce demi-plan est un labyrinthe, une cage, une tour ou autre structure confinée.
Mettre fin au sort. À l’incantation du sort, spécifiez un déclencheur qui y mettra un terme. Le déclencheur peut être aussi spécifique et sophistiqué que vous le souhaitez, mais le MJ doit convenir qu’il a une grande chance de se présenter dans la décennie à venir. Il peut aussi se traduire par une action perceptible, comme une offrande spécifique au temple de votre divinité, le sauvetage de votre grand amour ou l’élimination d’une menace donnée.
Le sort dissipation de la magie ne peut mettre un terme au sort que s’il est lancé au 9e niveau et s’il cible soit la prison, soit la composante utilisée pour créer celle-ci.
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