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Forme éthérée : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Forme éthérée

Transmutation du 7e niveau

Temps d’incantation
1 action
Portée
personnelle
Composantes
V, S
Durée
jusqu’à 8 heures

Niveau 7 Transmutation

SRD 5.1, p. 162 · Ouvrir la page →

Vous pénétrez dans les régions frontalières du Plan Éthéré, dans cette contrée où il chevauche votre plan actuel. Vous restez sur la Frontière éthérée pour toute la durée ou jusqu’à ce que vous consacriez une action à révoquer le sort. Durant cet intervalle, vous pouvez vous déplacer dans n’importe quelle direction. Si vous vous déplacez vers le haut ou le bas, toute distance parcourue vous coûte le double. Vous voyez et entendez ce qui se passe sur le plan d’où vous venez, autour de votre position initiale, mais tout est nuances de gris et votre vision ne porte que sur 18 m.

Tant que vous êtes sur le Plan Éthéré, seules les créatures de ce plan peuvent vous affecter, et réciproquement. Les créatures qui ne s’y trouvent pas ne vous perçoivent pas et ne peuvent interagir avec vous, à moins d’en avoir la faculté spéciale ou de bénéficier d’une magie qui leur en donne la possibilité.

Vous ne tenez pas compte des objets et effets qui ne se trouvent pas sur le Plan Éthéré, ce qui vous permet de traverser les obstacles que vous percevez sur le plan d’où vous venez.

Quand le sort prend fin, vous retournez aussitôt sur votre plan de départ, à l’endroit que vous occupez actuellement. Si vous occupez l’espace d’un objet solide ou d’une créature à cet instant, vous êtes aussitôt déplacé vers l’espace inoccupé le plus proche qui peut vous accueillir, chaque tranche de 30 cm de ce transfert forcé vous infligeant 2 dégâts de force.

Ce sort est sans effet si vous le lancez tandis que vous êtes sur le Plan Éthéré ou un plan avec lequel il n’a pas de frontière, comme les Plans Extérieurs.

À plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 8e niveau ou supérieur, vous pouvez cibler jusqu’à trois créatures consentantes (y compris vous) par niveau d’emplacement au-delà du 7e. Ces créatures doivent se trouver dans un rayon de 3 m de vous à l’incantation du sort.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Forme éthérée

Invocation du 7e niveau (Barde, Clerc, Ensorceleur, Magicien, Occultiste)

Temps d’incantation
action
Portée
personnelle
Composantes
V, S
Durée
jusqu’à 8 heures

Niveau 7 Invocation

SRD 5.2.1, p. 145 · Ouvrir la page →

Vous pénétrez dans les régions frontalières du Plan Éthéré, bordure où il chevauche votre plan actuel. Vous demeurez dans la Frontière éthérée pour toute la durée. Durant cet intervalle, vous pouvez vous déplacer dans n’importe quelle direction. Si vous vous déplacez vers le haut ou le bas, toute distance parcourue vous coûte le double. Vous percevez ce qui se passe sur le plan d’où vous venez, mais tout est nuances de gris et votre vision ne porte que sur 18 m.

Tant que vous êtes sur le Plan Éthéré, seuls les créatures, objets et effets de ce plan peuvent vous affecter, et réciproquement. Les créatures qui ne s’y trouvent pas ne vous perçoivent pas et ne peuvent interagir avec vous, à moins de disposer d’une aptitude qui leur en donne la possibilité.

Quand le sort prend fin, vous retournez aussitôt sur votre plan de départ, à l’endroit équivalent à l’espace que vous occupez actuellement dans la Frontière éthérée. Si vous apparaissez dans un espace occupé, vous subissez un transfert dans l’espace inoccupé le plus proche, chaque tranche de 30 cm de ce transfert forcé vous infligeant 2 dégâts de force.

Ce sort prend fin sur-le-champ si vous le lancez tandis que vous êtes sur le Plan Éthéré ou un plan avec lequel il n’a pas de frontière, comme les Plans Extérieurs.

Emplacement de niveau supérieur. Vous pouvez cibler un maximum de trois créatures consentantes (y compris vous) par niveau d’emplacement au-delà du 7e. Ces créatures doivent se trouver dans un rayon de 3 m de vous à l’incantation du sort.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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