Fracassement : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Fracassement
Évocation du 2e niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V, S, M (un éclat de mica)
- Durée
- instantanée
Niveau 2 Évocation
SRD 5.1, p. 163 · Ouvrir la page →
Un vacarme aussi soudain que pénible se produit en un point que vous choisissez à portée. Chaque créature prise dans une sphère de 3 m de rayon centrée sur ce point effectue un jet de sauvegarde de Constitution. Elle subit 3d8 dégâts de tonnerre en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. Une créature faite de matière non organique (pierre, cristal, métal ou autre) est désavantagée à ce JS.
Un objet non magique qui n’est porté par personne subit lui aussi les dégâts s’il est dans la zone d’effet du sort.
À plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 3e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 2e.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Fracassement
Évocation du 2e niveau (Barde, Ensorceleur, Magicien)
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V, S, M (un fragment de mica)
- Durée
- instantanée
Niveau 2 Évocation
SRD 5.2.1, p. 146 · Ouvrir la page →
Un vacarme éclate en un point que vous choisissez à portée. Chaque créature prise dans une Sphère de 3 m de rayon centrée sur ce point effectue un jet de sauvegarde de Constitution et subit 3d8 dégâts de tonnerre en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. Un Artificiel a le Désavantage à ce JS.
Un objet non magique qui n’est porté par personne subit lui aussi les dégâts s’il est dans la zone d’effet du sort.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 2e.
Licence et attribution
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