Fusion dans la pierre : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Fusion dans la pierre
Transmutation du 3e niveau (rituel)
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- contact
- Composantes
- V, S
- Durée
- 8 heures
Niveau 3 Transmutation Rituel
SRD 5.1, p. 164 · Ouvrir la page →
Vous pénétrez d’un pas dans un objet ou une surface de pierre suffisants pour accueillir l’intégralité de votre corps et fusionnez avec tout l’équipement que vous portez dans cette masse minérale pour toute la durée. En consacrant une partie de votre déplacement, vous vous avancez dans la pierre en un point que vous pouvez toucher physiquement. Votre présence n’est aucunement visible ni détectable par des moyens non magiques.
Tant que vous fusionnez avec la pierre, vous ne voyez pas ce qui se passe à l’extérieur et tous vos tests de Sagesse (Perception) visant à entendre les bruits extérieurs sont désavantagés. Vous gardez la notion du temps et pouvez lancer des sorts sur vousmême tant que vous ne faites qu’un avec la pierre. Vous pouvez consacrer une partie de votre déplacement à émerger de la pierre à l’endroit par lequel vous l’avez intégrée, ce qui met fin au sort. Pour le reste, vous ne pouvez pas vous déplacer.
Les dommages physiques superficiels subis par la pierre ne vous font aucun mal, mais sa destruction partielle et toute altération de sa forme, si elles sont telles que vous n’y logez plus entièrement, vous éjectent de la pierre en vous infligeant 6d6 dégâts contondants. La destruction totale de la pierre (ou sa transmutation dans une autre matière) vous éjecte aussi, en vous infligeant 50 dégâts contondants. Lors de toute éjection, vous vous retrouvez à terre dans l’espace inoccupé le plus proche de l’endroit par lequel vous aviez intégré la pierre.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Fusion dans la pierre
Transmutation du 3e niveau (Clerc, Druide, Rôdeur)
- Temps d’incantation
- action ou rituel
- Portée
- contact
- Composantes
- V, S
- Durée
- 8 heures
Niveau 3 Transmutation Rituel
SRD 5.2.1, p. 146 · Ouvrir la page →
Vous pénétrez d’un pas dans un objet ou une surface de pierre suffisants pour accueillir l’intégralité de votre corps et fusionnez avec tout votre équipement dans cette masse minérale pour toute la durée. Pour ce faire, vous devez toucher physiquement la pierre. Votre présence n’est aucunement visible ni détectable par des moyens non magiques.
Tant que vous fusionnez avec la pierre, vous ne voyez pas ce qui se passe à l’extérieur et tous vos tests de Sagesse (Perception) visant à entendre les bruits extérieurs ont le Désavantage. Vous gardez la notion du temps et pouvez lancer des sorts sur vous-même tant que vous ne faites qu’un avec la pierre. Vous pouvez consacrer 1,50 m de votre déplacement à émerger de la pierre à l’endroit par lequel vous l’avez intégrée, ce qui met fin au sort. Pour le reste, vous ne pouvez pas vous déplacer.
Les dommages physiques superficiels subis par la pierre ne vous font aucun mal, mais sa destruction partielle et toute altération de sa forme, si elles sont telles que vous n’y logez plus entièrement, vous éjectent de la pierre en vous infligeant 6d6 dégâts de force. La destruction totale de la pierre (ou sa transmutation dans une autre matière) vous éjecte aussi, en vous infligeant 50 dégâts de force. Lors de toute éjection, vous vous retrouvez avec l’état À terre dans l’espace inoccupé le plus proche de l’endroit par lequel vous aviez intégré la pierre.
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