Hâte : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Hâte
Transmutation du 3e niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S, M (un copeau de racine de réglisse)
- Durée
- concentration, jusqu’à 1 minute
Niveau 3 Transmutation Concentration
SRD 5.1, p. 166 · Ouvrir la page →
Choisissez une créature consentante que vous voyez à portée. Jusqu’à la fin du sort, la cible voit sa vitesse doubler, sa CA reçoit un bonus de +2, elle est avantagée aux jets de sauvegarde de Dextérité et bénéficie d’une action supplémentaire à chacun de ses tours. Cette action ne peut servir qu’à entreprendre l’action Attaquer (une seule attaque d’arme), Foncer, Se cacher, Se désengager ou Utiliser un objet.
Lorsque le sort prend fin, jusqu’à la fin de son tour suivant, la cible, en proie à une vague de léthargie, ne peut entreprendre ni déplacement ni action.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Hâte
Transmutation du 3e niveau (Ensorceleur, Magicien)
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S, M (un copeau de racine de réglisse)
- Durée
- Concentration, jusqu’à 1 minute
Niveau 3 Transmutation Concentration
SRD 5.2.1, p. 148 · Ouvrir la page →
Choisissez une créature consentante que vous voyez à portée. Jusqu’à la fin du sort, la cible voit sa Vitesse doubler, sa classe d’armure reçoit un bonus de +2, elle a l’Avantage aux jets de sauvegarde de Dextérité et bénéficie d’une action supplémentaire à chacun de ses tours. Cette action ne peut servir qu’à entreprendre l’action Attaque (une seule attaque d’arme), Désengagement, Furtivité, Pointe ou Utilisation.
Lorsque le sort prend fin, jusqu’à la fin de son tour suivant, la cible en proie à une vague de léthargie subit l’état Neutralisé et sa vitesse est de 0.
Licence et attribution
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