Image silencieuse : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Image silencieuse
Illusion du 1er niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V, S, M (un peu de laine brute)
- Durée
- concentration, jusqu’à 10 minutes
Niveau 1 Illusion Concentration
SRD 5.1, p. 168 · Ouvrir la page →
Vous créez l’image d’un objet, d’une créature ou autre phénomène visible dont la taille ne dépasse pas celle d’un cube de 4,50 m d’arête. L’image apparaît en un endroit à portée et persiste pour toute la durée. Elle est purement visuelle, dépourvue de son, d’odeur et de tout autre effet sensoriel.
Vous pouvez consacrer votre action à déplacer l’image vers un autre endroit à portée. Lors de ce déplacement, vous pouvez modifier l’aspect de l’image afin que ses mouvements paraissent naturels. Exemple : si vous créez l’image d’une créature que vous faites déplacer, vous pouvez faire en sorte qu’elle donne l’impression de marcher.
Toute interaction physique avec l’image percera l’illusion, car elle n’est pas tangible. Une créature qui consacre son action à examiner l’image peut comprendre qu’il s’agit d’une illusion en réussissant un test d’Intelligence (Investigation) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts. Une créature qui perce l’illusion voit à travers l’image.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Image silencieuse
Illusion du 1er niveau (Barde, Ensorceleur, Magicien)
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V, S, M (un peu de laine brute)
- Durée
- Concentration, jusqu’à 10 minutes
Niveau 1 Illusion Concentration
SRD 5.2.1, p. 150 · Ouvrir la page →
Vous créez l’image d’un objet, d’une créature ou autre phénomène visible dont la taille ne dépasse pas celle d’un Cube de 4,50 m. L’image apparaît en un endroit à portée et persiste pour toute la durée. Elle est purement visuelle, dépourvue de son, d’odeur et de tout autre effet sensoriel.
Au prix de l’action Magie, vous pouvez déplacer l’image en un point à portée. Lors de ce déplacement, vous pouvez modifier l’aspect de l’image afin que ses mouvements paraissent naturels. Exemple : si vous créez l’image d’une créature que vous faites se déplacer, vous pouvez faire en sorte qu’elle donne l’impression de marcher.
Toute interaction physique avec l’image percera l’illusion, car elle n’est pas tangible. Une créature qui entreprend l’action Étude pour examiner l’image peut comprendre qu’il s’agit d’une illusion en réussissant un test d’Intelligence (Investigation) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts. Une créature qui perce l’illusion voit à travers l’image.
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