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Injonction : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Injonction

Enchantement du 1er niveau

Temps d’incantation
1 action
Portée
18 m
Composantes
V
Durée
1 round

Niveau 1 Enchantement

SRD 5.1, p. 169 · Ouvrir la page →

Vous adressez un simple mot de commande à une créature que vous voyez à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine de devoir s’y soumettre à son tour suivant. Le sort est sans effet sur un mort-vivant et sur toute créature ne comprenant pas votre langue, ainsi que si votre ordre est directement nuisible à la créature.

Ci-après, une liste de mots de commande classiques, avec leurs effets associés. Vous pouvez tout à fait prononcer une autre instruction. Le MJ déterminera comment réagit la cible, le cas échéant. Si la cible ne peut se soumettre à votre ordre, le sort prend fin.

Approche. La cible se déplace dans votre direction par le chemin le plus court et direct, et termine son tour si elle se retrouve dans un rayon de 1,50 m de vous.

Fuis. La cible consacre son tour à s’éloigner de vous par le moyen le plus rapide.

Halte. La cible ne se déplace pas et n’entreprend aucune action. Une créature volante peut rester dans les airs à condition d’en avoir la capacité. Si elle doit se déplacer pour ne pas tomber, elle parcourt la distance minimale pour ce faire.

Lâche. La cible lâche ce qu’elle tient et termine son tour.

Rampe. La cible tombe à terre et termine son tour. À plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 2e niveau ou supérieur, vous pouvez cibler une créature de plus par niveau d’emplacement au-delà du 1er. Les créatures ainsi ciblées doivent toutes se trouver dans un rayon de 9 m les unes des autres.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Injonction

Enchantement du 1er niveau (Barde, Clerc, Paladin)

Temps d’incantation
action
Portée
18 m
Composantes
V
Durée
instantanée

Niveau 1 Enchantement

SRD 5.2.1, p. 150 · Ouvrir la page →

Vous adressez un simple mot de commande à une créature que vous voyez à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine de devoir s’y soumettre à son tour suivant. Choisissez votre ordre parmi les options suivantes :

Approche. La cible se déplace dans votre direction par le chemin le plus court et direct, et termine son tour si elle se retrouve dans un rayon de 1,50 m de vous.

Fuis. La cible consacre son tour à s’éloigner de vous par le moyen le plus rapide.

Halte. À son tour, la cible ne se déplace pas, et n’entreprend ni action ni action Bonus.

Lâche. La cible lâche ce qu’elle tient et termine son tour.

Rampe. La cible subit l’état À terre et termine son tour.

Emplacement de niveau supérieur. Vous pouvez affecter une créature supplémentaire par niveau d’emplacement au-delà du 1er.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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