Invocation d’élémentaires mineurs : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Invocation d’élémentaires mineurs
Invocation du 4e niveau
- Temps d’incantation
- 1 minute
- Portée
- 27 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- concentration, jusqu’à 1 heure
Niveau 4 Invocation Concentration
SRD 5.1, p. 171 · Ouvrir la page →
Vous convoquez des élémentaires qui apparaissent en des espaces inoccupés que vous voyez à portée. Choisissez l’une des options suivantes concernant ce qui apparaît :
- Un élémentaire d’un facteur de puissance de 2 ou moins
- Deux élémentaires d’un facteur de puissance de 1 ou moins
- Quatre élémentaires d’un facteur de puissance de 1/2 ou moins
- Huit élémentaires d’un facteur de puissance de 1/4 ou moins
Un élémentaire convoqué par ce sort disparaît quand il tombe à 0 point de vie ou que le sort prend fin.
Les créatures convoquées sont amicales envers vous et vos compagnons. Jouez l’initiative pour le groupe qu’elles constituent, qui jouera donc ses propres tours. Elles obéissent à vos instructions verbales (pas d’action requise de votre part). Si vous ne leur ordonnez rien, elles se défendent contre les créatures hostiles, mais n’entreprennent par ailleurs pas d’action.
Le MJ dispose du profil des créatures. À plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort par des emplacements de certains niveaux supérieurs, vous choisissez l’une des options de convocation mentionnées plus haut et davantage de créatures se présentent : le double avec un emplacement du 6e ou 7e niveau, le triple avec un emplacement du 8e ou 9e niveau.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Invocation d’élémentaires mineurs
Invocation du 4e niveau (Druide, Magicien)
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- personnelle
- Composantes
- V, S
- Durée
- Concentration, jusqu’à 10 minutes
Niveau 4 Invocation Concentration
SRD 5.2.1, p. 152 · Ouvrir la page →
Vous invoquez des esprits issus des Plans Élémentaires qui volètent autour de vous pour toute la durée, sous forme d’une Émanation de 4,50 m. Jusqu’à la fin du sort, toute attaque que vous effectuez inflige 2d8 dégâts supplémentaires lorsque vous touchez une créature prise dans l’Émanation. Ces dégâts sont d’acide, de feu, de foudre ou de froid (vous choisissez en effectuant l’attaque).
De plus, le sol dans l’Émanation constitue un Terrain difficile pour vos ennemis.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 4e.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.
JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.