Invocation d’êtres sylvestres : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Invocation d’êtres sylvestres
Invocation du 4e niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V, S, M (une baie de houx par créature convoquée)
- Durée
- concentration, jusqu’à 1 heure
Niveau 4 Invocation Concentration
SRD 5.1, p. 172 · Ouvrir la page →
Vous convoquez des fées qui apparaissent en des espaces inoccupés que vous voyez à portée. Choisissez l’une des options suivantes concernant ce qui apparaît :
- Une fée d’un facteur de puissance de 2 ou moins
- Deux fées d’un facteur de puissance de 1 ou moins
- Quatre fées d’un facteur de puissance de 1/2 ou moins
- Huit fées d’un facteur de puissance de 1/4 ou moins
Une créature convoquée disparaît quand elle tombe à 0 point de vie ou que le sort prend fin.
Les créatures convoquées sont amicales envers vous et vos compagnons. Jouez l’initiative pour le groupe qu’elles constituent, qui jouera donc ses propres tours. Elles obéissent à vos instructions verbales (pas d’action requise de votre part). Si vous ne leur ordonnez rien, elles se défendent contre les créatures hostiles, mais n’entreprennent par ailleurs pas d’action.
Le MJ dispose du profil des créatures. À plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort par des emplacements de certains niveaux supérieurs, vous choisissez l’une des options de convocation mentionnées plus haut et davantage de créatures se présentent : le double avec un emplacement du 6e ou 7e niveau, le triple avec un emplacement du 8e ou 9e niveau.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Invocation d’êtres sylvestres
Invocation du 4e niveau (Druide, Rôdeur)
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- personnelle
- Composantes
- V, S
- Durée
- Concentration, jusqu’à 10 minutes
Niveau 4 Invocation Concentration
SRD 5.2.1, p. 153 · Ouvrir la page →
Vous invoquez des esprits de la nature qui volètent autour de vous pour toute la durée, sous forme d’une Émanation de 3 m. Chaque fois que l’Émanation pénètre dans l’espace d’une créature que vous voyez, ainsi que chaque fois qu’une créature que vous voyez pénètre dans l’Émanation ou y termine son tour, vous pouvez la contraindre à un jet de sauvegarde de Sagesse. Elle subit 5d8 dégâts de force en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. Une même créature n’effectue en aucun cas ce JS plus d’une fois par tour.
De plus, pour toute la durée du sort, vous pouvez entreprendre l’action Désengagement par une action Bonus.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 4e.
Licence et attribution
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