Lenteur : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Lenteur
Transmutation du 3e niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 36 m
- Composantes
- V, S, M (une goutte de mélasse)
- Durée
- concentration, jusqu’à 1 minute
Niveau 3 Transmutation Concentration
SRD 5.1, p. 173 · Ouvrir la page →
Vous altérez le temps autour d’un maximum de six créatures de votre choix dans un cube de 12 m d’arête à portée. Chaque cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine d’être affectée par ce sort pour toute la durée.
Une cible affectée voit sa vitesse réduite de moitié, subit un malus de –2 à la CA et aux jets de sauvegarde de Dextérité, et ne peut pas jouer de réactions. À son tour, elle peut entreprendre une action ou une action bonus, mais pas les deux. Quels que soient les objets magiques et les facultés de la créature, elle ne peut effectuer plus d’une attaque au corps à corps ou à distance à son tour.
Si la créature tente de lancer un sort dont le temps d’incantation est de 1 action, lancez un d20. Sur un résultat de 11 ou plus, le sort ne prend pas effet avant le tour suivant de la créature, et celle-ci doit consacrer son action du tour correspondant à achever l’incantation. Si elle n’en a pas la possibilité, le sort est gaspillé.
Une créature affectée par ce sort réitère le jet de sauvegarde de Sagesse à la fin de chacun de ses tours. En cas de réussite, l’effet prend fin sur elle.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Lenteur
Transmutation du 3e niveau (Barde, Ensorceleur, Magicien)
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- 36 m
- Composantes
- V, S, M (une goutte de mélasse)
- Durée
- Concentration, jusqu’à 1 minute
Niveau 3 Transmutation Concentration
SRD 5.2.1, p. 153 · Ouvrir la page →
Vous altérez le temps autour d’un maximum de six créatures de votre choix dans un Cube de 12 m à portée. Chaque cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine d’être affectée par ce sort pour toute la durée.
Une cible affectée voit sa Vitesse réduite de moitié, subit un malus de –2 à la CA et aux jets de sauvegarde de Dextérité, et ne peut pas jouer de Réactions. À ses tours, elle peut entreprendre une action ou une action Bonus, mais pas les deux, et elle ne peut effectuer qu’une attaque dans le cadre de l’action Attaque. Si elle lance un sort avec une composante somatique, il y a 25 % de chances que le sort échoue en raison de la torpeur de sa gestuelle.
Une cible affectée réitère le JS à la fin de chacun de ses tours et met un terme au sort sur elle-même en cas de réussite.
Licence et attribution
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