Métamorphose suprême : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Métamorphose suprême
Transmutation du 9e niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S, M (une goutte de mercure, un bon morceau de gomme arabique et une volute de fumée)
- Durée
- concentration, jusqu’à 1 heure
Niveau 9 Transmutation Concentration
SRD 5.1, p. 180 · Ouvrir la page →
Choisissez une créature ou un objet non magique que vous voyez à portée. Vous transformez la créature en une autre créature ou en objet, ou l’objet en créature (sachant qu’il ne peut au départ être porté par une autre créature). La transformation persiste pour toute la durée, sauf si la cible tombe à 0 point de vie ou meurt. Si vous restez concentré sur le sort pendant l’heure entière, la transformation persiste jusqu’à dissipation.
Ce sort est sans effet sur un métamorphe ou une créature dotée de 0 point de vie. Une créature non consentante peut effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas de réussite, elle n’est pas affectée par le sort.
Créature en créature. Si vous transformez une créature en autre sorte de créature, vous choisissez sa nouvelle forme à votre guise mais le facteur de puissance de celle-ci ne doit pas dépasser celui de la cible (ou son niveau si elle n’a pas de facteur de puissance). Le profil de la cible, y compris ses valeurs de caractéristique mentales, est remplacé par le profil de la nouvelle forme. Elle conserve en revanche son alignement et sa personnalité.
La cible adopte les points de vie de sa nouvelle forme. Quand elle reprend sa forme normale, la créature retrouve le nombre de points de vie dont elle disposait avant la transformation. Si elle reprend sa forme parce qu’elle tombe à 0 point de vie, les dégâts excédentaires sont répercutés sur sa forme normale. Tant que ces dégâts excédentaires ne réduisent pas sa forme normale à 0 point de vie, elle ne subit pas l’état inconscient.
La créature est limitée dans les actions qu’elle peut entreprendre par la nature de sa nouvelle forme, et elle ne peut ni parler ni lancer de sorts, ni entreprendre d’action qui passe par les mains ou la parole, à moins que sa nouvelle forme en soit capable.
L’équipement porté par la cible se fond dans sa nouvelle forme. La créature ne peut pas activer, utiliser ou manier son équipement ni en bénéficier de quelque manière que ce soit.
Objet en créature. Vous pouvez transformer un objet en la créature de votre choix, à condition que la catégorie de taille de celle-ci ne dépasse pas celle de l’objet et que son facteur de puissance n’excède pas 9. La créature est amicale envers vous et vos compagnons. Elle agit à chacun de vos tours. Vous décidez quelles actions elle entreprend et comment elle se déplace. Le MJ dispose du profil de la créature, et résout toutes ses actions et tous ses déplacements.
Si le sort devient permanent, vous ne contrôlez plus la créature. Elle est susceptible de rester amicale à votre égard selon la manière dont vous l’avez traitée.
Créature en objet. Si vous transformez une créature en objet, elle adopte sa nouvelle forme en fusionnant avec tout ce qu’elle porte. Le profil de la créature devient celui de l’objet et la créature ne garde a posteriori (si le sort prend fin et qu’elle retrouve sa forme normale) aucun souvenir du temps passé sous cette forme.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Métamorphose suprême
Transmutation du 9e niveau (Barde, Magicien, Occultiste)
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S, M (une goutte de mercure, un bon morceau de gomme arabique et une volute de fumée)
- Durée
- Concentration, jusqu’à 1 heure
Niveau 9 Transmutation Concentration
SRD 5.2.1, p. 159 · Ouvrir la page →
Choisissez une créature ou un objet non magique que vous voyez à portée. La créature se métamorphose en une autre créature ou en objet non magique, ou l’objet se transforme en créature (sachant qu’il ne peut pas au départ être porté par une autre créature). La transformation persiste pour toute la durée, sauf si la cible meurt ou est détruite. Toutefois, si vous maintenez votre Concentration pour la totalité de la durée du sort, celui-ci persiste jusqu’à dissipation.
Une créature non consentante peut effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas de réussite, elle n’est pas affectée par le sort.
Créature en créature. Si vous transformez une créature en autre sorte de créature, vous choisissez sa nouvelle forme à votre guise, mais le facteur de puissance de celle-ci ne doit pas dépasser celui de la cible (ou son niveau). Le profil de la cible est remplacé par celui de la nouvelle forme, si ce n’est qu’elle conserve ses points de vie, ses dés de vie, son alignement et sa personnalité.
La cible reçoit autant de points de vie temporaires que les points de vie de la nouvelle forme. Ces points de vie temporaires disparaissent s’il en reste à la fin du sort.
La cible est limitée dans les actions qu’elle peut entreprendre par l’anatomie de sa nouvelle forme, et elle ne peut ni parler ni lancer de sorts.
L’équipement porté par la cible se fond dans sa nouvelle forme. La créature ne peut pas utiliser son équipement ni en bénéficier de quelque manière que ce soit.
Objet en créature. Vous pouvez transformer un objet en la créature de votre choix, à condition que la catégorie de taille de celle-ci ne dépasse pas celle de l’objet et que son facteur de puissance n’excède pas 9. La créature est Amicale envers vous et vos compagnons. Au combat, elle joue ses tours juste après les vôtres et se soumet à vos instructions.
Si le sort persiste plus d’une heure, vous perdez le contrôle de la créature. Elle est susceptible de rester Amicale à votre égard selon la manière dont vous l’avez traitée.
Créature en objet. Si vous transformez une créature en objet, elle adopte sa nouvelle forme en fusionnant avec tout ce qu’elle porte, à condition que la taille de l’objet n’excède pas celle de la créature. Le profil de la créature devient celui de l’objet et la créature ne garde a posteriori (si le sort prend fin et qu’elle retrouve sa forme normale) aucun souvenir du temps passé sous cette forme.
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