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Modification d’apparence : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Modification d’apparence

Transmutation du 2e niveau

Temps d’incantation
1 action
Portée
personnelle
Composantes
V, S
Durée
concentration, jusqu’à 1 heure

Niveau 2 Transmutation Concentration

SRD 5.1, p. 181 · Ouvrir la page →

Vous adoptez une forme différente. À l’incantation du sort, choisissez l’une des options suivantes, dont les effets persistent pour toute la durée du sort. Tant que le sort persiste, vous pouvez mettre un terme à une option au prix d’une action pour recevoir les bénéfices d’une autre.

Adaptation aquatique. Vous adaptez votre corps à l’environnement aquatique ; vous vous dotez de branchies et vos doigts deviennent palmés. Vous pouvez respirer sous l’eau et recevez une vitesse de nage égale à votre vitesse au sol.

Armes naturelles. Vous vous dotez de griffes, de crocs, de pointes, de cornes ou d’une autre arme naturelle de votre choix. Vos attaques à mains nues infligent 1d6 dégâts contondants, perforants ou tranchants selon l’arme naturelle retenue, et vous avez la maîtrise de vos attaques à mains nues. Enfin, cette arme naturelle est magique et vous disposez d’un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts correspondants.

Changement d’aspect. Vous transformez votre aspect. Vous décidez de votre apparence, notamment de votre taille, votre poids, les traits de votre visage, le timbre de votre voix, la longueur de vos cheveux, votre teint et autres attributs éventuels. Vous pouvez vous faire passer pour un membre d’une autre race mais cela n’influe pas sur votre profil de jeu. Vous ne pouvez pas prendre l’aspect d’une créature dont la catégorie de taille est différente de la vôtre et votre structure corporelle doit rester la même ; si vous êtes bipède, vous ne pouvez pas profiter de ce sort pour devenir quadrupède, par exemple. Jusqu’à la fin du sort, vous pouvez consacrer une action à changer de nouveau d’aspect.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Modification d’apparence

Transmutation du 2e niveau (Ensorceleur, Magicien)

Temps d’incantation
action
Portée
personnelle
Composantes
V, S
Durée
Concentration, jusqu’à 1 heure

Niveau 2 Transmutation Concentration

SRD 5.2.1, p. 160 · Ouvrir la page →

Vous altérez votre forme physique. Choisissez l’une des options suivantes. Les effets persistent pour toute la durée, durant laquelle vous pouvez entreprendre l’action Magie pour changer d’option.

Adaptation aquatique. Vous vous dotez de branchies et vos doigts deviennent palmés. Vous recevez une Vitesse de nage égale à votre Vitesse et pouvez respirer sous l’eau.

Armes naturelles. Vous vous dotez de griffes (dégâts tranchants), de crocs (perforants), de cornes (perforants) ou de sabots (contondants). Lorsque vous recourez à votre attaque à mains nues pour infliger des dégâts avec ces nouveaux appendices, ils infligent 1d6 dégâts quand ils touchent, du type indiqué entre parenthèses, et vous ajoutez votre modificateur de caractéristique d’incantation aux jets d’attaque et de dégâts, au lieu de recourir à la Force.

Changement d’aspect. Vous transformez votre aspect. Vous décidez de votre apparence, notamment de votre taille, votre poids, les traits de votre visage, le timbre de votre voix, la longueur de vos cheveux, votre teint et autres attributs. Vous pouvez vous faire passer pour un membre d’une autre espèce, mais cela n’influe pas sur votre profil de jeu. Vous ne pouvez pas prendre l’aspect d’une créature dont la catégorie de taille est différente de la vôtre et votre structure corporelle doit rester la même ; si vous êtes bipède, vous ne pouvez pas profiter de ce sort pour devenir quadrupède, par exemple. Pour toute la durée du sort, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour changer à nouveau votre aspect de cette manière.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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