Aller au contenu principal

Mur d’épines : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Mur d’épines

Invocation du 6e niveau

Temps d’incantation
1 action
Portée
36 m
Composantes
V, S, M (une poignée d’épines)
Durée
concentration, jusqu’à 10 minutes

Niveau 6 Invocation Concentration

SRD 5.1, p. 183 · Ouvrir la page →

Vous créez un mur fait d’un enchevêtrement végétal aussi souple que robuste, hérissé d’épines acérées. Le mur apparaît à portée sur une surface solide et persiste pour toute la durée. Vous pouvez ainsi ériger un mur dont l’épaisseur n’excède pas 1,50 m ; pour le reste, vous avez le choix entre un mur droit long d’un maximum de 18 m et haut de 3 m ou moins, et un mur circulaire dont le diamètre et la hauteur ne dépassent pas 6 m. Le mur bloque le champ de vision.

Quand le mur apparaît, chaque créature prise dans sa zone effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. Elle subit 7d8 dégâts perforants en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

Une créature peut se déplacer à travers ces ronces, mais l’opération est lente et douloureuse. Toute distance parcourue à travers le mur lui coûte le quadruple en termes de déplacement. En outre, la première fois d’un tour qu’une créature pénètre dans le mur et quand elle y termine son tour, elle effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. Elle subit 7d8 dégâts tranchants en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

À plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 7e niveau ou supérieur, les dégâts des deux types augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 6e.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Mur d’épines

Invocation du 6e niveau (Druide)

Temps d’incantation
action
Portée
36 m
Composantes
V, S, M (une poignée d’épines)
Durée
Concentration, jusqu’à 10 minutes

Niveau 6 Invocation Concentration

SRD 5.2.1, p. 162 · Ouvrir la page →

Vous créez un mur fait d’un enchevêtrement végétal hérissé d’épines acérées. Le mur apparaît à portée sur une surface solide et persiste pour toute la durée. Vous pouvez ainsi ériger un mur dont l’épaisseur n’excède pas 1,50 m ; pour le reste, vous avez le choix entre un mur droit long d’un maximum de 18 m et haut de 3 m ou moins, et un mur circulaire dont le diamètre et la hauteur ne dépassent pas 6 m. Le mur bloque le champ de vision.

Quand le mur apparaît, chaque créature prise dans sa zone effectue un jet de sauvegarde de Dextérité et subit 7d8 dégâts perforants en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

Une créature peut se déplacer à travers ces ronces, mais l’opération est lente et douloureuse. Toute distance parcourue à travers le mur lui coûte le quadruple en termes de déplacement. De plus, la première fois d’un tour qu’une créature pénètre dans la haie ou qu’elle y termine son propre tour, elle effectue un jet de sauvegarde de Dextérité et subit 7d8 dégâts tranchants en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. Une même créature n’effectue en aucun cas ce JS plus d’une fois par tour.

Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts des deux types augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 6e.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.