Mur de glace : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Mur de glace
Évocation du 6e niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 36 m
- Composantes
- V, S, M (un fragment de quartz)
- Durée
- concentration, jusqu’à 10 minutes
Niveau 6 Évocation Concentration
SRD 5.1, p. 184 · Ouvrir la page →
Vous créez un mur de glace sur une surface solide à portée. Vous pouvez le façonner en dôme hémisphérique ou en sphère d’un rayon maximal de 3 m, ou en faire une surface plane composée de dix pans de 3 mètres sur 3. Chaque pan doit être contigu avec un autre. Quelle que soit sa forme, le mur est épais de 30 cm et persiste pour toute la durée.
Si le mur traverse l’espace d’une créature à son apparition, la créature est repoussée d’un côté du mur ou de l’autre et effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. Elle subit 10d6 dégâts de froid en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
Le mur est un objet que l’on peut endommager, ce qui permet d’y ouvrir une brèche. Il est doté d’une CA de 12, de 30 points de vie par section de 3 m de côté, et il est vulnérable aux dégâts de feu. Une section de 3 m de côté réduite à 0 point de vie est détruite et laisse une nappe d’air glacial dans l’espace qu’elle occupait. Une créature qui traverse une telle nappe pour la première fois d’un tour effectue un jet de sauvegarde de Constitution. Elle subit 5d6 dégâts de froid en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
À plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 7e niveau ou supérieur, les dégâts infligés par le mur à son apparition augmentent de 2d6 et ceux de la nappe d’air glacial de 1d6 par niveau d’emplacement au-delà du 6e.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Mur de glace
Évocation du 6e niveau (Magicien)
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- 36 m
- Composantes
- V, S, M (un morceau de quartz)
- Durée
- Concentration, jusqu’à 10 minutes
Niveau 6 Évocation Concentration
SRD 5.2.1, p. 163 · Ouvrir la page →
Vous créez un mur de glace sur une surface solide à portée. Vous pouvez le façonner en dôme hémisphérique ou en globe d’un rayon maximal de 3 m, ou en faire une surface plane composée de dix pans de 3 m sur 3. Chaque pan doit être contigu avec un autre. Quelle que soit sa forme, le mur est épais de 30 cm et persiste pour toute la durée.
Si le mur traverse l’espace d’une créature à son apparition, la créature est repoussée du côté du mur que vous choisissez et effectue un jet de sauvegarde de Dextérité ; elle subit 10d6 dégâts de froid en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
Le mur est un objet que l’on peut endommager, ce qui permet d’y ouvrir une brèche. Doté d’une CA de 12 et de 30 points de vie par section de 3 m de côté, il bénéficie de l’Immunité contre les dégâts de froid, de poison et psychiques, et subit la Vulnérabilité aux dégâts de feu. Une section de 3 m de côté réduite à 0 point de vie est détruite et laisse une nappe d’air glacial dans l’espace qu’elle occupait.
Une créature qui traverse une telle nappe pour la première fois d’un tour effectue un jet de sauvegarde de Constitution et subit 5d6 dégâts de froid en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts infligés par le mur à son apparition augmentent de 2d6 et ceux de la nappe d’air glacial de 1d6 par niveau d’emplacement au-delà du 6e.
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