Mur de vent : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Mur de vent
Évocation du 3e niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 36 m
- Composantes
- V, S, M (un minuscule éventail et une plume d’origine exotique)
- Durée
- concentration, jusqu’à 1 minute
Niveau 3 Évocation Concentration
SRD 5.1, p. 185 · Ouvrir la page →
Un mur de vent fort se dresse depuis le sol en un point que vous choisissez à portée. Vous pouvez ainsi ériger un mur dont la hauteur n’excède pas 4,50 m, la longueur 15 m et l’épaisseur 30 cm. Vous pouvez lui donner la forme de votre choix tant que le mur reste au contact du sol tout du long. Le mur persiste pour toute la durée.
Quand le mur apparaît, chaque créature prise dans sa zone effectue un jet de sauvegarde de Force. Une créature subit 3d8 dégâts contondants en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
Le vent fort repousse le brouillard, la fumée et autres gaz et vapeurs. Les créatures et objets volants de taille P ou inférieure ne peuvent pas traverser le mur. Les matériaux légers et libres s’envolent verticalement au contact du mur. Flèches, carreaux d’arbalète et autres projectiles ordinaires tirés sur des cibles situées derrière le mur sont déviés vers le haut et ratent automatiquement. (Les rochers lancés par des géants et des engins de siège, et les projectiles du même acabit ne sont pas affectés.) Les créatures sous forme gazeuse ne peuvent pas le traverser.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Mur de vent
Évocation du 3e niveau (Druide, Rôdeur)
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- 36 m
- Composantes
- V, S, M (un éventail et une plume)
- Durée
- Concentration, jusqu’à 1 minute
Niveau 3 Évocation Concentration
SRD 5.2.1, p. 163 · Ouvrir la page →
Un mur de vent fort se dresse depuis le sol en un point que vous choisissez à portée. Vous pouvez ainsi ériger un mur dont la hauteur n’excède pas 4,50 m, la longueur 15 m et l’épaisseur 30 cm. Vous pouvez lui donner la forme de votre choix tant que le mur reste au contact du sol tout du long. Le mur persiste pour toute la durée.
Quand le mur apparaît, chaque créature prise dans sa zone effectue un jet de sauvegarde de Force et subit 4d8 dégâts contondants en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
Le vent fort repousse le brouillard, la fumée et autres gaz et vapeurs. Les créatures et objets volants de taille P ou inférieure ne peuvent pas traverser le mur. Les matériaux légers et libres s’envolent verticalement au contact du mur. Flèches, carreaux d’arbalète et autres projectiles ordinaires tirés sur des cibles situées derrière le mur sont déviés vers le haut et ratent automatiquement. (Les rochers lancés par des Géants et des engins de siège, et les projectiles du même acabit ne sont pas affectés.) Les créatures sous forme gazeuse ne peuvent pas le traverser.
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