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Rayon de lune : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Rayon de lune

Évocation du 2e niveau

Temps d’incantation
1 action
Portée
36 m
Composantes
V, S, M (plusieurs graines de cocculus et un morceau de feldspath opalin)
Durée
concentration, jusqu’à 1 minute

Niveau 2 Évocation Concentration

SRD 5.1, p. 195 · Ouvrir la page →

Un large rayon de lueur argentée ténue plonge sous forme d’un cylindre de 1,50 m de rayon et 12 m de haut, centré sur un point à portée. Jusqu’à la fin du sort, le cylindre est empli d’une lumière faible.

Lorsqu’une créature entre dans la zone du sort pour la première fois d’un tour ou y commence son tour, elle est assaillie de flammes spectrales qui calcinent les chairs et effectue un jet de sauvegarde de Constitution. Elle subit 2d10 dégâts radiants en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

Un métamorphe effectue ce jet de sauvegarde avec le désavantage. S’il le rate, il retrouve également aussitôt sa forme d’origine et ne peut pas adopter d’autre forme tant qu’il n’a pas quitté la lumière produite par le sort.

À chacun de vos tours suivant l’incantation du sort, vous pouvez consacrer une action à déplacer le rayon de 18 m dans la direction de votre choix.

À plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 3e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau d’emplacement au-delà du 2e.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Rayon de lune

Évocation du 2e niveau (Druide)

Temps d’incantation
action
Portée
36 m
Composantes
V, S, M (une feuille de cocculus)
Durée
Concentration, jusqu’à 1 minute

Niveau 2 Évocation Concentration

SRD 5.2.1, p. 172 · Ouvrir la page →

Un large rayon de lueur argentée ténue plonge sous forme d’un Cylindre de 1,50 m de rayon et 12 m de haut, centré sur un point à portée. Jusqu’à la fin du sort, le Cylindre est empli de Lumière faible et vous pouvez entreprendre l’action Magie à vos tours suivants pour déplacer le Cylindre d’un maximum de 18 m.

Lorsque le Cylindre apparaît, chaque créature prise à l’intérieur effectue un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d’échec, elle subit 2d10 dégâts radiants et, si elle est métamorphosée (par le sort métamorphose, par exemple), elle reprend sa forme véritable et ne peut plus en changer tant qu’elle reste dans le Cylindre. En cas de réussite, elle subit uniquement la moitié de ces dégâts. Toute créature qui voit la zone du sort se déplacer dans son espace, ou qui pénètre dans la zone ou y termine son tour, est également soumise à ce JS. Une même créature n’effectue en aucun cas ce JS plus d’une fois par tour.

Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d10 par niveau d’emplacement au-delà du 2e.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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