Réincarnation : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Réincarnation
Transmutation du 5e niveau
- Temps d’incantation
- 1 heure
- Portée
- contact
- Composantes
- V, S, M (des huiles et onguents rares d’une valeur minimale de 1 000 po, que le sort détruit)
- Durée
- instantanée
Niveau 5 Transmutation
SRD 5.1, p. 196 · Ouvrir la page →
Vous touchez un humanoïde mort ou l’un de ses restes. À condition que la créature ne soit pas morte depuis plus de 10 jours, le sort forme un nouveau corps adulte et appelle son âme pour prendre possession de ce corps. Si l’âme de la cible n’est pas libre et consentante, le sort échoue.
Ce sont les caprices de la magie qui façonnent le nouveau corps, si bien que l’espèce de la créature a de grandes chances de changer. Le MJ lance un d100 et consulte la table suivante pour savoir quelle forme la créature prend en revenant à la vie, ou il en choisit une.
| d100 | Race |
|---|---|
| 01–04 | Demi-elfe |
| 05–08 | Demi-orc |
| 09–12 | Drakéide |
| 13–16 | Elfe noir |
| 17–24 | Elfe sylvestre |
| 25–28 | Gnome des forêts |
| 29–34 | Gnome des roches |
| 35–42 | Halfelin pied-léger |
| 43–50 | Halfelin robuste |
| 51–59 | Haut-elfe |
| 60–79 | Humain |
| 80–88 | Nain des collines |
| 89–96 | Nain des montagnes |
| 97–100 | Tieffelin |
La créature réincarnée se souvient de son ancienne vie et de ses expériences. Elle conserve les capacités dont elle disposait sous sa forme d’origine, si ce n’est qu’elle substitue sa nouvelle espèce à l’ancienne et donc les traits raciaux correspondants.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Réincarnation
Nécromancie du 5e niveau (Druide)
- Temps d’incantation
- 1 heure
- Portée
- contact
- Composantes
- V, S, M (des huiles rares d’une valeur minimale de 1 000 po, que le sort détruit)
- Durée
- instantanée
Niveau 5 Nécromancie
SRD 5.2.1, p. 173 · Ouvrir la page →
Vous touchez physiquement un Humanoïde mort ou l’un de ses restes. Si la créature n’est pas morte depuis plus de 10 jours, le sort forme un nouveau corps et appelle son âme pour prendre possession de ce corps. Lancez 1d10 en consultant la table suivante pour déterminer l’espèce du nouveau corps ou laissez le MJ choisir directement une espèce jouable.
| 1d10 | Espèce |
|---|---|
| 1 | Relancez le dé |
| 2 | Drakéide |
| 3 | Elfe |
| 4 | Gnome |
| 5 | Goliath |
| 6 | Halfelin |
| 7 | Humain |
| 8 | Nain |
| 9 | Orc |
| 10 | Tieffelin |
La créature réincarnée, qui fait les choix proposés par la description de l’espèce, se souvient de son ancienne vie et de ses expériences. Elle conserve les capacités dont elle disposait sous sa forme d’origine, si ce n’est qu’elle perd les traits de l’ancienne forme et acquiert ceux de la nouvelle.
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