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Résurrection : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Résurrection

Nécromancie du 7e niveau

Temps d’incantation
1 heure
Portée
contact
Composantes
V, S, M (un diamant d’une valeur minimale de 1 000 po, que le sort détruit)
Durée
instantanée

Niveau 7 Nécromancie

SRD 5.1, p. 198 · Ouvrir la page →

Vous touchez une créature morte depuis un maximum d’un siècle, qui n’a pas succombé à la vieillesse et n’est pas un mort-vivant. Si son âme est libre et consentante, la cible revient à la vie avec tous ses points de vie.

Ce sort neutralise tous les poisons et soigne toutes les maladies normales qui affectaient la créature au moment de mourir. En revanche, il n’élimine pas les maladies magiques, les malédictions et autres effets comparables ; si ceux-ci ne sont pas éliminés au préalable, ils affectent de nouveau la cible quand celle-ci revient à la vie.

Ce sort referme toutes les blessures mortelles et restaure l’anatomie manquante.

Revenir d’entre les morts demeure une épreuve. La cible subit un malus de –4 à tous ses jets d’attaque, jets de sauvegarde et tests de caractéristique. Chaque fois qu’elle termine un repos long, ce malus diminue de 1, jusqu’à ce qu’il disparaisse.

Lancer ce sort pour ramener à la vie une créature morte depuis un an ou plus est aussi éreintant pour vous. Tant que vous n’avez pas terminé de repos long, vous ne pouvez plus lancer de sort et tous vos jets d’attaque, jets de sauvegarde et tests de caractéristique se font avec le désavantage.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Résurrection

Nécromancie du 7e niveau (Barde, Clerc)

Temps d’incantation
1 heure
Portée
contact
Composantes
V, S, M (un diamant d’une valeur minimale de 1 000 po, que le sort détruit)
Durée
instantanée

Niveau 7 Nécromancie

SRD 5.2.1, p. 174 · Ouvrir la page →

D’un contact, vous ramenez à la vie une créature dont la mort ne remonte pas à plus d’un siècle, qui n’est pas morte de vieillesse et n’était pas un Mort-vivant au moment de mourir.

La créature revient à la vie avec tous ses points de vie. Ce sort neutralise également tous les poisons qui affectaient la créature au moment de mourir. Ce sort referme toutes les blessures mortelles et restitue l’anatomie manquante.

Revenir d’entre les morts demeure une épreuve. La cible subit un malus de –4 aux Tests d20. Chaque fois qu’elle termine un Repos long, ce malus diminue de 1, jusqu’à ce qu’il tombe à 0.

L’incantation de ce sort s’avère éreintante lorsqu’il s’agit de ramener à la vie une créature morte depuis 365 jours ou plus. Tant que vous n’avez pas terminé de Repos long, vous ne pouvez plus lancer de sort et vous subissez le Désavantage aux Tests d20.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

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Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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