Sphère de feu : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Sphère de feu
Invocation du 2e niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V, S, M (un peu de suif et de poudre de fer, une pincée de soufre)
- Durée
- concentration, jusqu’à 1 minute
Niveau 2 Invocation Concentration
SRD 5.1, p. 203 · Ouvrir la page →
Une sphère de flammes de 1,50 m de diamètre apparaît dans un espace inoccupé de votre choix à portée et persiste pour toute la durée. Toute créature qui termine son tour dans un rayon de 1,50 m de la sphère effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. Elle subit 2d6 dégâts de feu en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
Par une action bonus, vous pouvez déplacer la sphère d’un maximum de 9 m. Si vous lui faites heurter une créature de plein fouet, celle-ci effectue un jet de sauvegarde contre les dégâts de la sphère, puis la sphère cesse de se déplacer pour ce tour.
Lorsque vous déplacez la sphère, vous pouvez lui faire franchir des obstacles dont la hauteur ne dépasse pas 1,50 m et des fosses d’une largeur maximale de 3 m. La sphère embrase les objets inflammables qui ne sont portés par personne, produit une lumière vive sur un rayon de 6 m et une lumière faible sur 6 m de plus.
À plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 3e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau d’emplacement au-delà du 2e.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Sphère de feu
Invocation du 2e niveau (Druide, Ensorceleur, Magicien)
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V, S, M (une boule de cire)
- Durée
- Concentration, jusqu’à 1 minute
Niveau 2 Invocation Concentration
SRD 5.2.1, p. 179 · Ouvrir la page →
Vous produisez une Sphère de flammes de 1,50 m de diamètre qui apparaît au sol en un espace inoccupé à portée. Elle persiste pour toute la durée. Toute créature qui termine son tour dans un rayon de 1,50 m de la Sphère effectue un jet de sauvegarde de Dextérité et subit 2d6 dégâts de feu en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
Par une action Bonus, vous pouvez déplacer la Sphère d’un maximum de 9 m, en la faisant rouler au sol. Si vous déplacez la Sphère dans l’espace d’une créature, celle-ci effectue un jet de sauvegarde contre les dégâts de la Sphère, puis la Sphère cesse de se déplacer pour ce tour.
Lorsque vous déplacez la Sphère, vous pouvez lui faire franchir des obstacles dont la hauteur ne dépasse pas 1,50 m et des fosses d’une largeur maximale de 3 m. La Sphère embrase les objets inflammables qui ne sont portés par personne, produit une Lumière vive sur un rayon de 6 m et une Lumière faible sur 6 m de plus.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d6 par niveau d’emplacement au-delà du 2e.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.
JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.