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Sphère résiliente : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Sphère résiliente

Évocation du 4e niveau

Temps d’incantation
1 action
Portée
9 m
Composantes
V, S, M (un hémisphère de cristal limpide et un autre de même taille en gomme arabique)
Durée
concentration, jusqu’à 1 minute

Niveau 4 Évocation Concentration

SRD 5.1, p. 204 · Ouvrir la page →

Une sphère de force chatoyante séquestre une créature ou un objet de taille G ou inférieure à portée. Une créature non consentante effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d’échec, elle est confinée pour toute la durée.

Rien, ni les objets physiques, ni l’énergie, ni les autres effets de sort, ne peut franchir cette barrière dans un sens comme dans l’autre, mais la créature séquestrée peut respirer normalement. La sphère est immunisée contre tous les dégâts, et la créature ou l’objet enfermé ne peut subir de dégâts des attaques et effets émanant de l’autre côté, pas plus qu’une créature séquestrée ne peut infliger de dégâts vers l’extérieur.

La sphère, qui ne pèse rien, est juste assez grande pour contenir la créature ou l’objet. Une créature confinée peut consacrer son action à pousser sur les parois de la sphère et la faire rouler à concurrence de la moitié de sa propre vitesse. De même, d’autres créatures peuvent ramasser le globe et le déplacer.

Le sort désintégration, s’il cible le globe, le détruit sans risque pour ce qui se trouve à l’intérieur.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Sphère résiliente

Abjuration du 4e niveau (Magicien)

Temps d’incantation
action
Portée
9 m
Composantes
V, S, M (une Sphère de verre)
Durée
Concentration, jusqu’à 1 minute

Niveau 4 Abjuration Concentration

SRD 5.2.1, p. 179 · Ouvrir la page →

Une Sphère chatoyante séquestre une créature ou un objet de taille G ou inférieure à portée. Une créature non consentante doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité pour ne pas être confinée pour toute la durée.

Rien, ni les objets physiques, ni l’énergie, ni les autres effets de sort, ne peut franchir cette barrière dans un sens comme dans l’autre, mais la créature séquestrée peut respirer normalement. La Sphère est immunisée contre tous les dégâts, et la créature ou l’objet enfermé ne peut subir de dégâts des attaques et effets émanant de l’autre côté, pas plus qu’une créature séquestrée ne peut infliger de dégâts vers l’extérieur.

La Sphère, qui ne pèse rien, est juste assez grande pour contenir la créature ou l’objet. Une créature confinée peut consacrer son action à pousser sur les parois de la Sphère et la faire rouler à concurrence de la moitié de sa propre Vitesse. De même, d’autres créatures peuvent ramasser le globe et le déplacer.

Le sort désintégration, s’il cible le globe, le détruit sans risque pour ce qui se trouve à l’intérieur.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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