Suggestion de groupe : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Suggestion de groupe
Enchantement du 6e niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V, M (une langue de serpent, et un peu de rayon de miel ou une goutte d’huile sucrée)
- Durée
- 24 heures
Niveau 6 Enchantement
SRD 5.1, p. 205 · Ouvrir la page →
Vous suggérez une ligne de conduite (par une phrase ou deux au plus) pour influencer magiquement un maximum de douze créatures que vous voyez à portée et qui vous entendent et vous comprennent. Les créatures qui ne peuvent pas être charmées sont immunisées contre cet effet. La suggestion doit être formulée de manière à paraître raisonnable. Demander à une créature de se poignarder, de se jeter sur un pieu, de s’immoler par les flammes ou d’exécuter quelque acte indubitablement dangereux pour elle annule automatiquement les effets du sort.
Chaque cible effectue un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d’échec, elle se conforme de son mieux à la ligne de conduite énoncée. L’activité en question peut se prolonger pour toute la durée. S’il est possible de l’accomplir plus rapidement, le sort prend fin dès que le sujet a terminé ce qu’on lui a demandé.
Vous pouvez également spécifier les conditions qui déclencheront l’activité avant la fin du sort. Exemple : vous pouvez suggérer à un groupe de soldats de faire don de tout leur pécule au premier mendiant qu’ils croiseront. Si la situation ne se présente pas avant la fin du sort, l’activité n’est pas accomplie.
Si vous ou l’un de vos compagnons infligez des dégâts à une créature affectée par le sort, celui-ci prend fin en ce qui la concerne.
À plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 7e niveau, la durée passe à 10 jours. Avec un emplacement de sort du 8e niveau, la durée passe à 30 jours. Avec un emplacement du 9e niveau, la durée passe à un an et un jour.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Suggestion de groupe
Enchantement du 6e niveau (Barde, Ensorceleur, Magicien)
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V, M (une langue de serpent)
- Durée
- 24 heures
Niveau 6 Enchantement
SRD 5.2.1, p. 180 · Ouvrir la page →
Vous suggérez une ligne de conduite par 25 mots ou moins afin d’influencer magiquement un maximum de douze créatures que vous voyez à portée et qui vous entendent et vous comprennent. La suggestion doit paraître raisonnable et ne pas présenter de risque évident d’infliger des dégâts aux cibles ni à leurs alliés. Vous pourriez ainsi dire : « Marchez jusqu’au village suivant pour aider la population à la moisson jusqu’au crépuscule. » Ou bien : « L’heure n’est pas à la violence. Lâchez vos armes et dansez ! Cessez dans une heure. »
Chaque cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine de subir l’état Charmé pour toute la durée ou jusqu’à que vous ou l’un de vos alliés lui infligiez des dégâts. Chaque cible Charmée se soumet à la suggestion de son mieux. L’activité suggérée peut s’étendre sur toute la durée, mais s’il est possible de l’accomplir plus tôt, le sort prend fin sur la cible dès qu’elle en a terminé.
Emplacement de niveau supérieur. La durée rallonge avec un emplacement du 7e niveau (10 jours), du 8e (30 jours) et du 9e (366 jours).
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