Tempête vengeresse : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Tempête vengeresse
Invocation du 9e niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- vision
- Composantes
- V, S
- Durée
- concentration, jusqu’à 1 minute
Niveau 9 Invocation Concentration
SRD 5.1, p. 208 · Ouvrir la page →
Un nuage menaçant se forme, centré sur un point que vous voyez, et se déploie sur un rayon de 108 m. La zone est parcourue de zébrures de foudre, de coups de tonnerre et du rugissement des vents.
Toute créature directement dominée par le nuage à son apparition (à condition de ne pas se trouver à plus de 1 500 m de lui) effectue un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d’échec, elle subit 2d6 dégâts de tonnerre et se retrouve assourdie pendant 5 minutes.
À chaque round pendant lequel vous maintenez votre concentration sur ce sort, l’orage produit les effets supplémentaires suivants à votre tour.
Round 2. Une pluie acide s’abat au sol. Tous les objets et créatures directement dominés par le nuage subissent 1d6 dégâts d’acide.
Round 3. Vous invoquez six éclairs qui jaillissent du nuage pour frapper six créatures ou objets de votre choix directement dominés par le nuage. Un même objet ou une même créature ne peuvent être frappés par plus d’un éclair. Une créature ainsi frappée effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. La créature subit 10d6 dégâts de foudre en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
Round 4. La grêle s’abat depuis le nuage. Toute créature directement dominée par le nuage subit 2d6 dégâts contondants.
Round 5 à 10. La zone directement dominée par le nuage est assaillie de bourrasques et d’une pluie glaciale. La zone devient terrain difficile et sa visibilité est nulle. Toute créature qui s’y trouve subit 1d6 dégâts de froid. Les attaques d’arme à distance sont impossibles dans la zone. Toute créature qui maintient sa concentration sur un sort est si malmenée qu’un test s’impose pour savoir si elle ne la perd pas. Enfin, les bourrasques de vent fort (allant de 30 à 75 km/h) dispersent automatiquement tous les brouillards, brumes et phénomènes comparables de la zone, qu’ils soient magiques ou non.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Tempête vengeresse
Invocation du 9e niveau (Druide)
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- 1,5 km
- Composantes
- V, S
- Durée
- Concentration, jusqu’à 1 minute
Niveau 9 Invocation Concentration
SRD 5.2.1, p. 182 · Ouvrir la page →
Un nuage menaçant se forme pour toute la durée, centré sur un point à portée, et se déploie sur un rayon de 90 m. Chaque créature prise dans le nuage à son apparition doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution sous peine de subir 2d6 dégâts de tonnerre, ainsi que l’état Assourdi pour toute la durée.
Au début de chacun de vos tours suivants, la tempête produit des effets différents, comme détaillé ci-après.
Tour 2. Une pluie acide s’abat. Tous les objets et créatures directement dominés par le nuage subissent 4d6 dégâts d’acide.
Tour 3. Vous invoquez six éclairs qui jaillissent du nuage pour frapper six créatures ou objets dominés par le nuage. Chaque cible effectue un jet de sauvegarde de Dextérité, et subit 10d6 dégâts de foudre en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
Tour 4. La grêle s’abat depuis le nuage. Toute créature directement dominée par le nuage subit 2d6 dégâts contondants.
Tours 5 à 10. La zone directement dominée par le nuage est assaillie de bourrasques et d’une pluie glaciale. Toute créature qui s’y trouve subit 1d6 dégâts de froid. Jusqu’à la fin du sort, la zone constitue un Terrain difficile et présente une Visibilité nulle, les attaques à distance avec une arme y sont impossibles et un vent fort souffle dans toute la zone.
Licence et attribution
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