Comment ça fonctionne
Tout ce qu'il faut savoir pour écrire un univers, tenir une campagne et publier ce que vous voulez - quand vous le voulez.
Philosophie de l'atelier
Atlas n'essaie pas d'imposer un gabarit pour chaque type d'article. Beaucoup d'outils de worldbuilding obligent à remplir des dizaines de champs spécialisés pour chaque ville, chaque PNJ, chaque artefact. Ce n'est pas ce qu'on cherche.
Un article d'univers est ici un document, pas un formulaire. Un titre, un type large, un résumé, et un éditeur qui laisse de la place pour écrire ce que vous avez à dire. Les détails structurés viennent quand ils sont utiles (pour mieux chercher, relier, publier), pas avant.
Le module est pensé pour un MJ qui veut s'y retrouver après plusieurs mois de jeu, qu'il travaille seul ou avec des co-MJ et des joueurs invités. La priorité est de garder le contenu lisible, lié, et de donner à chaque collaborateur exactement les droits que vous voulez, pas plus.
Mondes et campagnes
Un monde est la matière de votre univers. Il contient des lieux, des personnages, des factions, des cultures, des événements, des objets, des règles, des documents. Tout ce qui forme la toile de fond de vos parties.
Une campagne est une histoire racontée dans un de vos mondes. Elle a ses arcs narratifs, ses sessions, ses accroches, ses personnages joueurs. Elle s'appuie sur les articles du monde sans les dupliquer : une cité écrite une fois sert à toutes les campagnes qui la traversent.
Un même monde peut héberger plusieurs campagnes. Une campagne n'appartient qu'à un seul monde.
Les articles de lore
Chaque article porte un type : lieu, personnage, faction, culture, espèce, objet, événement, document, règle, note. Le type sert à filtrer et à organiser, pas à imposer un gabarit.
Les articles peuvent être regroupés en catégories que vous définissez pour votre monde. Un article peut aussi rester libre, sans catégorie.
Sur la page d'un article, l'onglet Liens affiche tous les endroits où il est mentionné : autres articles, sessions, accroches, arcs. C'est l'index automatique des rétroliens.
Cartes et chronologie
Cartes interactives
Vous pouvez téléverser une carte de votre monde et y placer des marqueurs. Chaque marqueur peut renvoyer à un article (un lieu, une faction, un personnage) et votre carte devient un index visuel cliquable. Les cartes suivent la même visibilité que le reste du monde : bascule en privé quand vous voulez les retirer du site public.
Chronologie du monde
Les articles de type événement portent une date, et la page Chronologie les empile en ordre, regroupés par ère, pour donner une vue d'ensemble de l'histoire de votre univers. Chaque événement affiche aussi les articles qu'il touche (lieux, personnages, factions) pour relier l'histoire aux pièces du monde.
Anatomie d'une campagne
Arcs narratifs
Un arc regroupe plusieurs sessions autour d'un même fil. Un titre, un résumé, un ordre d'apparition. Une campagne peut compter un seul arc ou en empiler plusieurs.
Sessions
Chaque session a une date de jeu et appartient à un arc. Les sessions à venir sont cachées des visiteurs et des joueurs jusqu'au jour J : vos joueurs ne lisent pas la prochaine partie à l'avance.
Accroches
Une accroche est un fil d'intrigue suivi à travers la campagne. Elle a un statut (à résoudre, en cours, résolue, échouée) qui se voit en un coup d'œil sur le tableau de bord. Une accroche peut être globale ou rattachée à un arc.
PNJ de campagne
Les PNJ propres à une campagne vivent à côté des articles du monde. Vous pouvez les relier à un personnage déjà écrit dans le monde, ou les laisser autonomes.
Personnages joueurs
Chaque PJ a sa fiche et apparaît dans la liste des sessions auxquelles il a participé. Vous pouvez attacher un rapport à chaque participation pour garder la mémoire de ce qui s'est passé pour ce personnage cette soirée-là.
L'éditeur et les mentions
Le même éditeur sert pour tout : articles de monde, campagnes, arcs, sessions, accroches, fiches de PJ. Mise en forme classique : titres, paragraphes, listes, citations, tableaux, liens, images.
Dans n'importe quel champ, tapez @
suivi du nom d'un article. L'éditeur propose les correspondances et insère un lien typé.
Le lien reste vivant : si l'article est renommé, le lien suit. S'il est supprimé,
le lien devient du texte brut sans casser la mise en page.
Autosauvegarde : vos modifications sont enregistrées en arrière-plan et restaurées si l'onglet est fermé par erreur. Le statut de sauvegarde apparaît à côté du titre.
Visibilité et publication
Les mondes et les campagnes ont chacun un état unique qui dit qui les voit et si vous pouvez encore les éditer :
- Privé : seulement vous y avez accès. C'est l'état par défaut d'une nouvelle création.
- Publié : visible publiquement sur le site et listé dans l'annuaire.
- Archivé : retiré du public (même pour vous depuis l'URL publique) et passé en lecture seule. Le contenu reste intact : il suffit de repasser en Privé ou Publié pour le réactiver.
Côté articles (lieux, personnages, factions…), c'est plus simple : chaque article a une visibilité Privé ou Public. Un article privé reste à vous même quand le monde est publié, pratique pour les notes en cours de rédaction ou les éléments réservés au MJ.
Côté cartes, même logique en deux états : une carte privée reste à vous, une carte publique apparaît sur le monde publié.
Les éléments à l'intérieur d'une campagne (arcs, sessions, accroches, PNJ, PJ, journaux) ont aussi leur propre visibilité Privé/Public : vous décidez quoi révéler et quand. Une session dont la date est dans le futur reste cachée automatiquement, même quand la campagne est publiée, pour ne pas spoiler vos joueurs.
Partager et faire découvrir
Publier n'est pas qu'un interrupteur de visibilité : c'est ce qui rend votre travail trouvable. Atlas est pensé pour que les mondes et les campagnes circulent - qu'on les lise, qu'on s'en inspire, qu'on les suive.
Une fois un monde ou une campagne publié :
- Il rejoint l'annuaire public Explorer les mondes, où chaque monde affiche aussi ses campagnes en cours.
- Chaque article publié a sa propre page : votre univers se parcourt comme un wiki, de lien en lien.
- Votre profil public rassemble vos mondes, vos campagnes et vos personnages partagés au même endroit.
- Les pages publiques sont lisibles par les moteurs de recherche : on peut tomber sur votre monde sans même connaître JDR Ninja.
Rien ne sort tant que vous ne l'avez pas décidé. Le partage est un choix, pas un réglage par défaut : vos brouillons, vos blocs secrets et vos sessions à venir restent à vous, même une fois le reste publié.
Membres et permissions
Chaque campagne a sa page Membres. Vous y invitez les personnes par leur nom d'utilisateur et choisissez ce que chacune peut faire. Les invités ne touchent à rien tant que vous ne leur avez rien donné : l'accès par défaut est lecture seule.
Les permissions sont granulaires. Vous pouvez donner :
- Des droits par entité : éditer un arc précis, créer des accroches, modifier un PNJ.
- Des droits au niveau de la campagne : gérer les autres membres, changer la visibilité, publier, éditer les articles du monde liés.
Le MJ propriétaire de la campagne a tous les droits implicitement et garde la main sur qui peut faire quoi. C'est la même mécanique que vous travailliez en solo, à deux MJ ou en table complète : à vous d'ouvrir progressivement.
Le côté joueurs
Quand une campagne est publiée, ses joueurs peuvent en consulter les sessions passées, les arcs, les accroches résolues ou en cours, et la fiche de leur personnage. Un tableau de bord Mon personnage regroupe leurs PJ et l'accès rapide à leurs rapports de session.
Un joueur invité voit aussi les éléments privés auxquels vous lui avez donné accès via les permissions de la campagne. Il peut, par exemple, écrire le rapport de session de son personnage sans pouvoir toucher au reste, ou être promu co-MJ avec des droits d'édition sur certains arcs.