Les alignements sont aujourd'hui l'une des mécaniques les plus contestées de D&D. Pourtant, ils constituaient autrefois l'un des fondements de son univers. À partir des canons du Player's Handbook 2024, amusons-nous à reconstituer un monde où les alignements retrouvent enfin une véritable raison d'être… ou de ne pas être. Là est la question !
INTRODUCTION
Les alignements sont l'un des artefacts les plus étranges hérités des premières éditions de D&D qui aient survécu jusqu'à aujourd'hui. Pour les joueurs postmodernes, enfants du relativisme moral, ils n'apportent plus grand-chose au jeu, au point où les éditeurs ont peu à peu vidé de sa substance cet élément qui faisait pourtant de l'univers original de D&D un espace véritablement singulier.
Il faut rappeler que, dans les premières éditions, les alignements étaient aussi une langue, une sorte de communauté d'esprit permettant aux créatures partageant le même alignement de communiquer entre elles. Ils servaient également à qualifier les monstres, donnant de précieuses indications sur leur organisation politique. Enfin, l'alignement limitait le fonctionnement de certains objets magiques, et de nombreux sorts y faisaient directement référence. Mais notre exercice, aujourd'hui, ne consiste pas à réhabiliter de vieux concepts ou à les dépoussiérer. Il consiste à reconstruire un monde où les règles du Player's Handbook retrouvent naturellement leur cohérence.
ET SI LES ALIGNEMENTS ÉTAIENT L'ÉQUIVALENT DES SIGNES ASTROLOGIQUES ?
Nous avons vu, lorsque nous avons élaboré la ligne du temps de notre univers émergent, qu'à une époque reculée, le monde vivait dans une pénombre perpétuelle, éclairé seulement par les étoiles du ciel, les étoiles de la mer et une lune irradiant une lumière argentée. Développons cette idée.
Le temps n'existait pas encore. Il n'y avait ni lever ni coucher du soleil pour compter les jours. En revanche, les étoiles changeaient lentement de configuration. Lorsqu'un enfant venait au monde, on observait la constellation dominante et on lui attribuait un signe… un signe né de l'alignement des étoiles. On distinguait neuf constellations correspondant aux neuf alignements, tels que rapportés dans l'horoscope lunaire :
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Licorne (loyal/bon) |
Dryade mère des elfes (neutre/bon) |
Pégasse (chaotique/bon) |
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Sphinx (loyal/neutre) |
Phénix (neutre/neutre) |
Satyr (chaotique/neutre) |
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Beholder (loyal/mauvais) |
Aboleth (neutre/mauvais) |
Chimère (chaotique/mauvais) |
L'ASCENSION DE L'ASTRE-DIEU
Pour mettre fin à la tyrannie des vampires, qui menaçait de corrompre à jamais la création des anciens dieux, ceux-ci se résolurent à un ultime sacrifice. Ils unirent leur essence pour donner naissance au Soleil, l'Astre-Dieu.
Cet événement bouleversa à jamais le visage du monde. Un astre jaillit du cratère laissé par la chute de l'étoile divine et s'éleva dans les cieux. Composé de l'essence consumée des anciens dieux, il brûle durant douze heures, s'éteint, puis renaît de ses cendres douze heures plus tard.
L'apparition du Soleil rendit l'ancien horoscope lunaire obsolète. Le Phénix, neuvième signe du zodiaque, quitta la voûte céleste pour devenir l'Astre-Dieu lui-même. Depuis ce jour, les astrologues ne lisent plus seulement les étoiles : ils observent la course du Soleil à travers les huit constellations restantes. Le signe astrologique d'un enfant est désormais déterminé par la constellation que traverse l'Astre-Dieu au moment de sa naissance.
LES SIGNES ASTROLOGIQUES DANS LE JEU
Imaginons quelques objets à ajouter à la liste des équipements.
L'horoscope lunaire (1 pa) permet de suivre les lentes métamorphoses des constellations. Hérité de l'époque précédant l'Ascension de l'Astre-Dieu, il demeure indispensable aux druides.
L'horoscope solaire (2 po) est un calendrier qui mesure les jours, les mois et les années avec une précision mécanique en suivant la course de l'Astre-Dieu dans le ciel.
Enfin, le tarot des alignements (5 pa) est un jeu de cartes représentant les neuf créatures mythologiques du zodiaque. Utilisé autant pour la divination que pour le divertissement, il est devenu le jeu de cartes le plus populaire du royaume. Chaque partie rejoue symboliquement la lutte éternelle des constellations pour la domination du ciel.
INTERPRÉTER LES ALIGNEMENTS
La véritable neutralité étant désormais réservée à l'Astre-Dieu, juge impartial des âmes, les personnages de notre univers sont invités à déterminer leur signe astrologique en lançant 1d8. Le résultat correspond à l'un des huit alignements du Player's Handbook.
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d8 |
Signe astrologique |
Alignement |
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1 |
La Licorne |
Loyal Bon |
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2 |
La Dryade |
Neutre Bon |
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3 |
Le Pégase |
Chaotique Bon |
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4 |
Le Sphinx |
Loyal Neutre |
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5 |
Le Satyre |
Chaotique Neutre |
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6 |
Le Beholder |
Loyal Mauvais |
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7 |
L'Aboleth |
Neutre Mauvais |
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8 |
La Chimère |
Chaotique Mauvais |
CONCLUSION
Ce signe influence-t-il réellement le caractère d'un individu ou ne fait-il que révéler une prédisposition ? Voilà le débat éternel qui oppose les partisans de l'ancien horoscope lunaire aux défenseurs du nouvel horoscope solaire !
Auteur de jeux de rôle et créateur du système Pairs & Impairs et de l'univers Auberonce, il écrit sur le design, l'histoire et l'évolution des jeux de rôle.
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