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Sauvons D&D : un diamant à la fois!

MJ Bilboquet 5 min de lecture
MJ Bilboquet

Les Classes, les Espèces et les Sorts induisent un univers de jeu canonique pour D&D, un monde de high fantasy médiévale qui n'a pourtant jamais été décrit. Amusons-nous à le reconstruire en tirant des conclusions des règles. Aujourd'hui, intéressons-nous aux diamants.

Introduction

Donjons & Dragons est souvent présenté comme une boîte à outils permettant de raconter n'importe quelle histoire de fantasy héroïque. Pourtant, il décrit implicitement un monde bien précis. Les Classes, les Espèces et les Sorts énoncent des vérités canoniques sur son fonctionnement. Étrangement, les concepteurs se sont rarement intéressés aux conséquences sociales, politiques ou économiques de ces règles. Amusons-nous à reconstruire ce que pourrait être le véritable monde de D&D en prenant ses règles au sérieux.

Les diamants ne sont pas que des pierres précieuses

Dans notre monde, les diamants sont appréciés pour leur transparence et leur dureté. Dans l'univers de D&D, leur valeur est tout autre. Ils permettent de protéger des créatures, de créer des portails... et surtout de tromper la mort.

Chromatic Orb, Glyph of Warding, Nondetection, Revivify, Stoneskin, Greater Restoration, Raise Dead, Resurrection, Clone, Gate et True Resurrection.

Ce n'est donc pas une simple gemme de luxe : c'est une porte vers l'immortalité.

Pourquoi les diamants?

Le sort Gate nous offre peut-être un début d'explication. Les diamants semblent capables d'ouvrir une brèche dans la Création, avec la permission des divinités. Les sorts de résurrection n'agiraient donc pas directement sur la mort : ils ouvriraient une voie permettant de rappeler une âme, à condition que son propriétaire actuel accepte de la libérer.

Une économie des âmes?

Cette interprétation soulève immédiatement de nouvelles questions. Que deviennent les diamants consommés par ces sorts? Sont-ils détruits ou retournent-ils à leur créateur (un dieu? un dragon?)? Existent-ils en quantité limitée ou sont-ils inépuisables?

Une autre énigme concerne le destin des morts. Pourquoi Raise Dead ne fonctionne-t-il que pendant dix jours? On peut imaginer qu'au-delà de ce délai, l'âme a achevé son voyage. Arrivée au paradis ou en enfer, elle change de nature. Elle est peut-être recyclée, comme le suggère Reincarnate, élevée au rang d'être céleste ou infernal, ou encore échangée comme monnaie dans la guerre éternelle que se livrent les dieux.

Les sorts de résurrection les plus puissants repoussent cette limite jusqu'à deux cents ans. Pourquoi précisément deux cents ans? S'agit-il d'une unité de temps propre aux dieux? Faut-il comprendre qu'après deux siècles toutes les âmes sont finalement recyclées? Seuls les druides de D&D pourraient répondre à cette question... mais ils n'ont pas encore été invités à la discussion!

Les diamants, source de la noblesse?

Si les diamants sont rares, celui qui les contrôle contrôle aussi la mort. À la manière des armes atomiques dans Dune, imaginons que les familles possédant des diamants aient formé une caste à part. Leur pouvoir ne proviendrait pas seulement de leurs richesses, mais de la capacité de leurs bardes à ressusciter leurs proches, voire à rappeler à la vie un ancêtre légendaire de niveau 20 lorsque le royaume est menacé. Les monarques elfes, nains et humains conserveraient dans leurs trésors l'ingrédient de la vie éternelle, ne recourant à ces pierres que dans des circonstances exceptionnelles.

Les diamants, le trésor des temples?

Une autre possibilité est que les diamants n'appartiennent pas aux souverains, mais aux temples. Les clercs et les paladins seraient alors les seuls capables de tromper la mort. Les lieux de culte exerceraient un immense pouvoir temporel, puisque la résurrection dépendrait entièrement d'eux. Les diamants deviendraient les reliques les plus sacrées du monde, jalousement gardées et distribuées selon les volontés des divinités... ou de leurs prêtres.

LA GENÈSE D'UN MONDE CANONIQUE

Amusons-nous, à partir de nos observations sur les diamants, à imaginer la genèse d'un monde qui intégrerait naturellement les règles de D&D.

Au commencement, les dieux arpentaient la Création. Là où ils posaient le pied naissaient les montagnes, les forêts et les océans. Dans leur sillage apparurent les elfes, les nains, les gnomes et les autres peuples du monde. À cette époque, les âmes des morts séjournaient dix jours dans les limbes avant d'être guidées par les druides vers la Grande Roue de la réincarnation. Ni anges ni démons ne les revendiquaient encore : elles retournaient simplement à la Création sous une nouvelle forme.

Puis survint la catastrophe. Selon les elfes, ce furent les nains qui, poussés par leur cupidité, creusèrent toujours plus profondément à la recherche de diamants. Les nains, eux, accusent les dragons. Quoi qu'il en soit, les mines finirent par percer une brèche dans les limbes. Des hordes d'aberrations et de monstres déferlèrent sur le monde, tandis que les diamants révélèrent leur véritable nature : ils pouvaient ouvrir un passage entre les plans.

Les peuples supplièrent alors leurs divinités titulaires de les sauver. Leur prière fut entendue. Des armées célestes descendirent des cieux pour combattre aux côtés des mortels. Les plus grands héros tombés durant cette guerre furent accueillis au paradis, où leur âme demeurait jusqu'à deux cents ans, prête à être rappelée dans le monde des vivants si les dieux y consentaient.

La brèche permit également l'arrivée d'un peuple d'exilés venu de Sigil : les humains. Avec eux vinrent les fondements de la magie profane. Ils enseignèrent que les composantes étaient des clés permettant de manipuler les lois de la Magie. Les diamants, notamment, conservaient le pouvoir d'ouvrir un passage entre les plans.

Conclusion

Tout cela ne provient d'aucun supplément officiel. Il émane d’une interprétation des règles officielles. Les composants matériels des sorts révèlent la structure profonde du monde. Les diamants n'y sont plus de simples pierres précieuses; ils deviennent le fondement même de l'ordre politique, religieux... et peut-être cosmologique.

MJ Bilboquet

MJ Bilboquet

Auteur de jeux de rôle et créateur du système Pairs & Impairs et de l'univers Auberonce, il écrit sur le design, l'histoire et l'évolution des jeux de rôle.

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