So funktioniert es
Alles, was du wissen musst, um ein Universum zu schreiben, eine Kampagne zu führen und zu veröffentlichen, was du willst, wann du willst.
Philosophie der Werkstatt
Atlas versucht nicht, für jeden Artikeltyp eine Vorlage vorzuschreiben. Viele Worldbuilding-Werkzeuge zwingen dich, für jede Stadt, jeden NSC, jedes Artefakt Dutzende von Spezialfeldern auszufüllen. Das ist nicht unser Ansatz.
Ein Universumsartikel ist hier ein Dokument, kein Formular. Ein Titel, ein grober Typ, eine Zusammenfassung und ein Editor, der Raum lässt, um zu schreiben, was du sagen willst. Strukturierte Details kommen dann, wenn sie nützlich sind (zum besseren Suchen, Verknüpfen, Veröffentlichen), nicht vorher.
Das Modul ist für einen SL gedacht, der sich nach mehreren Monaten Spiel wieder zurechtfinden will, ob allein oder mit Co-SL und eingeladenen Spielern. Die Priorität liegt darauf, die Inhalte lesbar und verknüpft zu halten und jedem Mitarbeiter genau die Rechte zu geben, die du willst, keine mehr.
Welten und Kampagnen
Eine Welt ist der Stoff deines Universums. Sie enthält Orte, Figuren, Fraktionen, Kulturen, Ereignisse, Gegenstände, Regeln, Dokumente. Alles, was die Kulisse deiner Spielrunden bildet.
Eine Kampagne ist eine Geschichte, die in einer deiner Welten erzählt wird. Sie hat ihre Handlungsbögen, ihre Sitzungen, ihre Plot-Hooks, ihre Spielercharaktere. Sie baut auf den Artikeln der Welt auf, ohne sie zu doppeln: eine einmal beschriebene Stadt dient jeder Kampagne, die durch sie führt.
Eine Welt kann mehrere Kampagnen beherbergen. Eine Kampagne gehört zu nur einer Welt.
Die Lore-Artikel
Jeder Artikel trägt einen Typ: Ort, Figur, Fraktion, Kultur, Spezies, Gegenstand, Ereignis, Dokument, Regel, Notiz. Der Typ dient zum Filtern und Ordnen, nicht zum Vorschreiben einer Vorlage.
Artikel lassen sich in Kategorien gruppieren, die du für deine Welt festlegst. Ein Artikel kann aber auch frei bleiben, ohne Kategorie.
Auf der Seite eines Artikels zeigt der Reiter Verknüpfungen jede Stelle, an der er erwähnt wird: andere Artikel, Sitzungen, Plot-Hooks, Handlungsbögen. Das ist das automatische Backlink-Verzeichnis.
Karten und Zeitleiste
Interaktive Karten
Du kannst eine Karte deiner Welt hochladen und darauf Markierungen setzen. Jede Markierung kann auf einen Artikel verweisen (einen Ort, eine Fraktion, eine Figur), und deine Karte wird zu einem anklickbaren visuellen Verzeichnis. Karten folgen derselben Sichtbarkeit wie der Rest der Welt: stell sie auf privat, wenn du sie von der öffentlichen Seite nehmen willst.
Zeitleiste der Welt
Artikel vom Typ Ereignis tragen ein Datum, und die Seite Zeitleiste reiht sie der Reihe nach auf, nach Ära gruppiert, um einen Überblick über die Geschichte deines Universums zu geben. Jedes Ereignis zeigt außerdem die Artikel, die es berührt (Orte, Figuren, Fraktionen), um die Geschichte mit den Bausteinen der Welt zu verknüpfen.
Anatomie einer Kampagne
Handlungsbögen
Ein Handlungsbogen bündelt mehrere Sitzungen um einen gemeinsamen Faden. Ein Titel, eine Zusammenfassung, eine Reihenfolge des Auftretens. Eine Kampagne kann einen einzigen Bogen haben oder mehrere aneinanderreihen.
Sitzungen
Jede Sitzung hat ein Spieldatum und gehört zu einem Handlungsbogen. Kommende Sitzungen bleiben für Besucher und Spieler bis zum Tag selbst verborgen: deine Spieler lesen die nächste Partie nicht im Voraus.
Plot-Hooks
Ein Plot-Hook ist ein Handlungsfaden, dem man durch die ganze Kampagne folgt. Er hat einen Status (zu klären, in Arbeit, gelöst, gescheitert), der auf dem Dashboard mit einem Blick sichtbar ist. Ein Plot-Hook kann global oder an einen Handlungsbogen gebunden sein.
Kampagnen-NSC
Die kampagneneigenen NSC leben neben den Artikeln der Welt. Du kannst sie mit einer bereits in der Welt beschriebenen Figur verknüpfen oder eigenständig lassen.
Spielercharaktere
Jeder SC hat seinen Charakterbogen und erscheint in der Liste der Sitzungen, an denen er teilgenommen hat. Zu jeder Teilnahme kannst du einen Bericht anhängen, um festzuhalten, was mit dieser Figur an jenem Abend geschah.
Der Editor und die Erwähnungen
Derselbe Editor dient für alles: Weltartikel, Kampagnen, Handlungsbögen, Sitzungen, Plot-Hooks, SC-Bögen. Klassische Formatierung: Überschriften, Absätze, Listen, Zitate, Tabellen, Links, Bilder.
Tippe in jedem beliebigen Feld @
gefolgt vom Namen eines Artikels. Der Editor schlägt die Treffer vor und fügt einen typisierten Link ein. Der Link bleibt lebendig: wird der Artikel umbenannt, folgt der Link. Wird er gelöscht, wird der Link zu reinem Text, ohne das Layout zu zerstören.
Automatisches Speichern: deine Änderungen werden im Hintergrund gespeichert und wiederhergestellt, falls der Tab versehentlich geschlossen wird. Der Speicherstatus erscheint neben dem Titel.
Sichtbarkeit und Veröffentlichung
Welten und Kampagnen haben jeweils einen einzigen Status, der besagt, wer sie sieht und ob du sie noch bearbeiten kannst:
- Privat: nur du hast Zugang. Das ist der Standardstatus einer neuen Kreation.
- Veröffentlicht: öffentlich auf der Seite sichtbar und im Verzeichnis gelistet.
- Archiviert: aus der Öffentlichkeit entfernt (auch für dich über die öffentliche URL) und auf schreibgeschützt gesetzt. Der Inhalt bleibt unversehrt: einfach wieder auf Privat oder Veröffentlicht schalten, um ihn zu reaktivieren.
Bei den Artikeln (Orte, Figuren, Fraktionen…) ist es einfacher: jeder Artikel hat eine Sichtbarkeit Privat oder Öffentlich. Ein privater Artikel bleibt dein, auch wenn die Welt veröffentlicht ist, praktisch für Notizen, die noch in Arbeit sind, oder Material nur für den SL.
Bei den Karten dieselbe Logik in zwei Zuständen: eine private Karte bleibt dein, eine öffentliche Karte erscheint auf der veröffentlichten Welt.
Die Elemente innerhalb einer Kampagne (Handlungsbögen, Sitzungen, Plot-Hooks, NSC, SC, Journale) haben ebenfalls ihre eigene Sichtbarkeit Privat/Öffentlich: du entscheidest, was du wann enthüllst. Eine Sitzung, deren Datum in der Zukunft liegt, bleibt automatisch verborgen, selbst wenn die Kampagne veröffentlicht ist, damit du deinen Spielern nichts verrätst.
Teilen und entdeckt werden
Veröffentlichen ist nicht bloß ein Schalter für die Sichtbarkeit: es ist das, was deine Arbeit auffindbar macht. Atlas ist so gebaut, dass Welten und Kampagnen zirkulieren, gelesen werden, andere inspirieren, verfolgt werden.
Sobald eine Welt oder Kampagne veröffentlicht ist:
- kommt sie ins öffentliche Verzeichnis Welten erkunden, wo jede Welt zudem ihre laufenden Kampagnen zeigt.
- Jeder veröffentlichte Artikel hat seine eigene Seite: dein Universum lässt sich wie ein Wiki durchstöbern, Link für Link.
- Dein öffentliches Profil versammelt deine Welten, Kampagnen und geteilten Figuren an einem Ort.
- Öffentliche Seiten sind für Suchmaschinen lesbar: jemand kann auf deine Welt stoßen, ohne JDR Ninja überhaupt zu kennen.
Nichts geht an die Öffentlichkeit, bevor du es entscheidest. Teilen ist eine Entscheidung, keine Voreinstellung: deine Entwürfe, deine geheimen Blöcke und deine kommenden Sitzungen bleiben dein, auch wenn der Rest veröffentlicht ist.
Mitglieder und Berechtigungen
Jede Kampagne hat ihre Seite Mitglieder. Dort lädst du Personen über ihren Benutzernamen ein und wählst, was jede tun darf. Gäste rühren nichts an, solange du ihnen nichts gegeben hast: der Standardzugang ist schreibgeschützt.
Die Berechtigungen sind feingranular. Du kannst gewähren:
- Pro-Entität-Rechte: einen bestimmten Handlungsbogen bearbeiten, Plot-Hooks erstellen, einen NSC ändern.
- Rechte auf Kampagnenebene: die anderen Mitglieder verwalten, die Sichtbarkeit ändern, veröffentlichen, die verknüpften Weltartikel bearbeiten.
Der SL, dem die Kampagne gehört, hat implizit alle Rechte und behält die Kontrolle darüber, wer was tun darf. Es ist dieselbe Mechanik, ob du allein, zu zweit als SL oder mit einer ganzen Runde arbeitest: du öffnest nach und nach.
Die Spielerseite
Wenn eine Kampagne veröffentlicht ist, können ihre Spieler die vergangenen Sitzungen, die Handlungsbögen, die gelösten oder laufenden Plot-Hooks und den Bogen ihrer Figur einsehen. Ein Dashboard Meine Figur versammelt ihre SC und den Schnellzugriff auf ihre Sitzungsberichte.
Ein eingeladener Spieler sieht außerdem die privaten Elemente, zu denen du ihm über die Berechtigungen der Kampagne Zugang gegeben hast. Er kann zum Beispiel den Sitzungsbericht seiner Figur schreiben, ohne sonst etwas anrühren zu können, oder zum Co-SL mit Bearbeitungsrechten für bestimmte Handlungsbögen befördert werden.