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Atlas

Cómo funciona

Todo lo que hay que saber para escribir un universo, llevar una campaña y publicar lo que quieras, cuando quieras.

La filosofía del taller

Atlas no intenta imponer una plantilla para cada tipo de artículo. Muchas herramientas de worldbuilding te obligan a rellenar decenas de campos especializados para cada ciudad, cada PNJ, cada artefacto. No es eso lo que buscamos.

Aquí, un artículo de universo es un documento, no un formulario. Un título, un tipo amplio, un resumen y un editor que deja sitio para escribir lo que tengas que decir. Los detalles estructurados llegan cuando resultan útiles (para buscar, enlazar o publicar mejor), no antes.

El módulo está pensado para un DJ que quiere volver a orientarse tras varios meses de juego, ya trabaje en solitario o con co-DJ y jugadores invitados. La prioridad es mantener el contenido legible, enlazado, y dar a cada colaborador exactamente los permisos que quieras, ni uno más.

Mundos y campañas

Un mundo es la materia de tu universo. Contiene lugares, personajes, facciones, culturas, eventos, objetos, reglas, documentos. Todo lo que forma el telón de fondo de tus partidas.

Una campaña es una historia narrada en uno de tus mundos. Tiene sus arcos narrativos, sus sesiones, sus ganchos argumentales, sus personajes jugadores. Se apoya en los artículos del mundo sin duplicarlos: una ciudad escrita una sola vez sirve a todas las campañas que la atraviesan.

Un mismo mundo puede albergar varias campañas. Una campaña pertenece a un solo mundo.

Los artículos de trasfondo

Cada artículo lleva un tipo: lugar, personaje, facción, cultura, especie, objeto, evento, documento, regla, nota. El tipo sirve para filtrar y organizar, no para imponer una plantilla.

Los artículos pueden agruparse en categorías que tú defines para tu mundo. Un artículo también puede quedar libre, sin categoría.

En la página de un artículo, la pestaña Enlaces muestra todos los sitios donde se menciona: otros artículos, sesiones, ganchos argumentales, arcos. Es el índice automático de retroenlaces.

Mapas y cronología

Mapas interactivos

Puedes subir un mapa de tu mundo y colocar marcadores en él. Cada marcador puede apuntar a un artículo (un lugar, una facción, un personaje) y tu mapa se convierte en un índice visual en el que se puede hacer clic. Los mapas siguen la misma visibilidad que el resto del mundo: cámbialo a privado cuando quieras retirarlos del sitio público.

Cronología del mundo

Los artículos de tipo evento llevan una fecha, y la página Cronología los apila en orden, agrupados por era, para ofrecer una visión de conjunto de la historia de tu universo. Cada evento muestra además los artículos que toca (lugares, personajes, facciones) para enlazar la historia con las piezas del mundo.

Anatomía de una campaña

Arcos narrativos

Un arco agrupa varias sesiones en torno a un mismo hilo. Un título, un resumen, un orden de aparición. Una campaña puede tener un solo arco o encadenar varios.

Sesiones

Cada sesión tiene una fecha de juego y pertenece a un arco. Las sesiones futuras quedan ocultas a visitantes y jugadores hasta el día señalado: tus jugadores no leen la próxima partida por adelantado.

Ganchos argumentales

Un gancho argumental es un hilo de intriga que se sigue a lo largo de la campaña. Tiene un estado (por resolver, en curso, resuelto, fallido) que se ve de un vistazo en el panel. Un gancho puede ser global o quedar vinculado a un arco.

PNJ de campaña

Los PNJ propios de una campaña conviven con los artículos del mundo. Puedes vincularlos a un personaje ya escrito en el mundo, o dejarlos independientes.

Personajes jugadores

Cada PJ tiene su hoja y aparece en la lista de sesiones en las que participó. Puedes adjuntar un informe a cada participación para guardar el recuerdo de lo que le pasó a ese personaje aquella noche.

El editor y las menciones

El mismo editor sirve para todo: artículos de mundo, campañas, arcos, sesiones, ganchos argumentales, hojas de PJ. Formato clásico: títulos, párrafos, listas, citas, tablas, enlaces, imágenes.

En cualquier campo, escribe @ seguido del nombre de un artículo. El editor propone las coincidencias e inserta un enlace tipado. El enlace sigue vivo: si el artículo se renombra, el enlace lo sigue. Si se elimina, el enlace se convierte en texto plano sin romper la maquetación.

Autoguardado: tus cambios se guardan en segundo plano y se recuperan si la pestaña se cierra por error. El estado del guardado aparece junto al título.

Visibilidad y publicación

Los mundos y las campañas tienen cada uno un estado único que dice quién los ve y si aún puedes editarlos:

  • Privado: solo tú tienes acceso. Es el estado por defecto de una creación nueva.
  • Publicado: visible públicamente en el sitio y listado en el directorio.
  • Archivado: retirado del público (también para ti desde la URL pública) y en solo lectura. El contenido queda intacto: basta con volver a Privado o Publicado para reactivarlo.

Para los artículos (lugares, personajes, facciones…) es más sencillo: cada artículo tiene una visibilidad Privado o Público. Un artículo privado sigue siendo tuyo aunque el mundo esté publicado, práctico para notas todavía en redacción o material reservado al DJ.

Para los mapas, la misma lógica en dos estados: un mapa privado sigue siendo tuyo, un mapa público aparece en el mundo publicado.

Los elementos dentro de una campaña (arcos, sesiones, ganchos argumentales, PNJ, PJ, diarios) también tienen su propia visibilidad Privado/Público: tú decides qué revelar y cuándo. Una sesión cuya fecha está en el futuro queda oculta automáticamente, incluso con la campaña publicada, para no destriparles la historia a tus jugadores.

Comparte y date a conocer

Publicar no es solo un interruptor de visibilidad: es lo que hace que tu trabajo se pueda encontrar. Atlas está pensado para que los mundos y las campañas circulen, se lean, inspiren a otros, se sigan.

Una vez publicado un mundo o una campaña:

  • Se suma al directorio público Explorar mundos, donde cada mundo muestra además sus campañas en curso.
  • Cada artículo publicado tiene su propia página: tu universo se recorre como un wiki, enlace tras enlace.
  • Tu perfil público reúne tus mundos, tus campañas y tus personajes compartidos en un mismo sitio.
  • Las páginas públicas son legibles por los buscadores: alguien puede toparse con tu mundo sin conocer siquiera JDR Ninja.

Nada sale a la luz mientras no lo decidas. Compartir es una elección, no un ajuste por defecto: tus borradores, tus bloques secretos y tus sesiones futuras siguen siendo tuyos, aunque el resto esté publicado.

Miembros y permisos

Cada campaña tiene su página de Miembros. Ahí invitas a las personas por su nombre de usuario y eliges qué puede hacer cada una. Los invitados no tocan nada mientras no les hayas dado algo: el acceso por defecto es solo lectura.

Los permisos son granulares. Puedes conceder:

  • Permisos por entidad: editar un arco concreto, crear ganchos argumentales, modificar un PNJ.
  • Permisos a nivel de campaña: gestionar a los demás miembros, cambiar la visibilidad, publicar, editar los artículos del mundo vinculados.

El DJ propietario de la campaña tiene todos los permisos de forma implícita y conserva el control de quién puede hacer qué. Es la misma mecánica tanto si trabajas en solitario, a dos DJ o con una mesa completa: tú vas abriendo poco a poco.

El lado de los jugadores

Cuando una campaña está publicada, sus jugadores pueden consultar sus sesiones pasadas, los arcos, los ganchos argumentales resueltos o en curso, y la hoja de su personaje. Un panel Mi personaje reúne sus PJ y el acceso rápido a sus informes de sesión.

Un jugador invitado ve además los elementos privados a los que le hayas dado acceso mediante los permisos de la campaña. Puede, por ejemplo, escribir el informe de sesión de su personaje sin poder tocar nada más, o ser ascendido a co-DJ con permisos de edición sobre ciertos arcos.

Preguntas frecuentes

Sí. El taller está reservado a los miembros que han iniciado sesión: tus universos y campañas están vinculados a tu cuenta. Leer los mundos y campañas publicados está abierto a todo el mundo, sin cuenta.
Tus mundos y campañas se crean con visibilidad Pública, pero tú decides qué sale a la luz: cambia cualquier artículo, mapa o sesión a Privado para retirarlo del sitio público, o deja tu campaña en estado «Borrador» hasta que estés listo para enseñarla. Las sesiones cuya fecha de juego cae en el futuro permanecen ocultas de forma automática, aunque la campaña sea pública.
Un mundo guarda la sustancia de tu universo: lugares, personajes, facciones, acontecimientos, reglas. Una campaña se apoya en un mundo para contar una historia concreta: arcos narrativos, sesiones, ganchos argumentales, personajes jugadores. Un mismo mundo puede alojar varias campañas.
En cualquier campo de contenido, escribe @ seguido del nombre de un artículo de tu mundo. El editor te sugiere las coincidencias e inserta un enlace. El artículo mencionado lleva la cuenta de dónde se le cita y lo muestra en su panel «Enlaces».
No. Aunque una campaña sea pública, las sesiones cuya fecha de juego cae en el futuro se ocultan de forma automática a visitantes y jugadores. Solo las ve el propietario de la campaña.
Un gancho argumental es un hilo de intriga que sigues a lo largo de tus sesiones. Cada gancho tiene un estado (por resolver, en curso, resuelto, fallido) y un panel te muestra cómo avanza todo lo que se está cociendo en la campaña.
El artículo se borra de forma lógica: ya no aparece en ninguna parte, y las menciones antiguas que apuntaban a él se muestran como texto plano, sin enlace. El resto de tu contenido sigue legible.
Sí. Cada campaña tiene su página de Miembros: invitas por nombre de usuario y decides qué puede hacer cada uno: editar un arco concreto, crear ganchos argumentales, gestionar a los demás miembros, publicar. Los invitados solo ven y tocan lo que tú les has concedido. También puedes seguir trabajando en solitario si lo prefieres.

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