¿Qué es un libro-juego?
Un libro-juego es un libro en el que usted es el héroe: un relato dividido en párrafos numerados donde, al final de cada pasaje, el lector elige la continuación y acude al párrafo indicado. El mismo libro se lee así de varias maneras, con varios finales. Muchos añaden una hoja de personaje y dados; otros son solo elecciones.
El género tiene varios nombres: libro-juego, aventura interactiva, historia con elecciones, ficción interactiva. En papel, el lector pasa las páginas por sí mismo; un libro-juego en línea se lee en el navegador, y es la página la que lleva las cuentas. Esa es la forma que encontrará en JDR Ninja.
De dónde viene
El género nació en inglés. En Estados Unidos, una colección lanzada en 1979 dio al formato su nombre corriente en esa lengua; en el Reino Unido, la serie Fighting Fantasy de Steve Jackson e Ian Livingstone, iniciada en 1982, le añadió una hoja de personaje y combates con dados.
En Francia, la colección que Gallimard lanzó en 1984 tradujo primero esas series; su título, «Un livre dont vous êtes le héros» (un libro en el que usted es el héroe), se convirtió en el nombre corriente del género en francés. La serie Lobo Solitario de Joe Dever, iniciada el mismo año, le añadió un héroe que continúa de libro en libro.
El género nunca desapareció. Las series fundadoras se reeditan, aparecen nuevos títulos, tanto para niños como para adultos, y el formato se ha instalado en línea, donde la página lleva las cuentas en lugar del lector.
Leer uno en línea
En JDR Ninja, los libros-juego interactivos se leen en Fatum, el catálogo de aventuras publicadas por sus autores. Usted abre una aventura en su navegador, lee, elige: la página lleva la hoja de personaje, tira los dados cuando el libro lo pide y guarda su partida en cada elección, para retomarla más tarde. No hace falta ninguna cuenta para leer.
¿Busca más bien un juego de rol en solitario, corto, para jugar esta noche? No es un libro escrito de antemano: el juego sortea situaciones y es usted quien escribe la historia. Esos juegos tienen su propia página en JDR Ninja. Los juegos de rol en solitario de Fabula
Escribir el suyo
Escribir un libro-juego es, ante todo, dibujar ramas: cada escena se abre a elecciones, los caminos se separan y vuelven a unirse, y cada final debe seguir siendo alcanzable. Es después decidir un sistema, o prescindir de él: una hoja de personaje, objetos, tiradas de dados, o solo elecciones. Es por último releer cada camino tal como lo seguirá un lector.
En JDR Ninja, el taller de Fatum sirve para eso: usted escribe las escenas y las elecciones en su navegador, declara sus propias reglas si su historia las quiere, prueba y luego publica con su nombre.
¿Prefiere leer primero lo que sabe hacer el motor? Leer la guía de Fatum
Glosario
- Libro-juego
- Un libro que se lee jugando: el lector toma decisiones, a veces lleva una hoja de personaje y a veces tira dados. Es la palabra genérica en español, la que esta página más emplea.
- LDVELH
- La abreviatura de «livre dont vous êtes le héros», el nombre corriente del género en francés, habitual entre los lectores y coleccionistas francófonos. Designa el género entero, no una colección en particular.
- Ficción interactiva
- Un relato cuyo desarrollo influye el lector, sea cual sea el soporte: libro-juego, aventura de texto en ordenador, historia con elecciones en línea. Es el término más amplio, y el más corriente en inglés.
- Juego de rol en solitario
- Un juego de rol que se juega solo, sin director de juego: el juego sortea situaciones y preguntas, y usted escribe la historia sobre la marcha, mientras que un libro-juego está escrito de antemano. En JDR Ninja, esos juegos están en Fabula. Ver los juegos de rol en solitario
Cómo funciona
El libro está dividido en secciones numeradas. Cada una cuenta un momento de la historia y termina con una o varias elecciones, cada una de las cuales remite a otra sección. Unos caminos se separan, otros vuelven a unirse más adelante, y algunos llevan a un final, bueno o malo.
Muchos libros-juego llevan también un estado: una hoja de personaje con algunos valores, un inventario, puntuaciones o palabras clave anotadas durante la lectura. Una elección puede entonces depender de lo que usted lleva, o de lo que hizo antes.
Cuando el libro lo pide, una tirada de dados resuelve una situación incierta: un combate, una huida, un golpe de suerte. Los finales son varios, y una partida perdida se vuelve a empezar desde el principio o desde una sección elegida.
Leído en un navegador, el libro se ocupa de todo lo que distrae en papel: la página lleva la hoja de personaje, tira los dados, aplica las reglas y recuerda la sección en la que usted está. Solo le quedan la historia y las elecciones.