Come funziona
Tutto quello che serve sapere per scrivere un universo, portare avanti una campagna e pubblicare ciò che vuoi, quando vuoi.
La filosofia del laboratorio
Atlas non cerca di imporre un modello per ogni tipo di voce. Molti strumenti di worldbuilding ti obbligano a compilare decine di campi specializzati per ogni città, ogni PNG, ogni artefatto. Non è questo che cerchiamo.
Qui una voce di universo è un documento, non un modulo. Un titolo, un tipo generico, un riassunto e un editor che lascia spazio per scrivere ciò che hai da dire. I dettagli strutturati arrivano quando servono davvero (per cercare, collegare, pubblicare meglio), non prima.
Il modulo è pensato per un GM che vuole ritrovarsi dopo diversi mesi di gioco, che lavori da solo o con co-GM e giocatori invitati. La priorità è mantenere i contenuti leggibili, collegati, e dare a ogni collaboratore esattamente i permessi che vuoi, non uno di più.
Mondi e campagne
Un mondo è la materia del tuo universo. Contiene luoghi, personaggi, fazioni, culture, eventi, oggetti, regole, documenti. Tutto ciò che forma lo sfondo delle tue partite.
Una campagna è una storia raccontata in uno dei tuoi mondi. Ha i suoi archi narrativi, le sue sessioni, i suoi ganci narrativi, i suoi personaggi giocanti. Si appoggia sulle voci del mondo senza duplicarle: una città scritta una volta sola serve a tutte le campagne che vi passano.
Uno stesso mondo può ospitare più campagne. Una campagna appartiene a un solo mondo.
Le voci di ambientazione
Ogni voce porta un tipo: luogo, personaggio, fazione, cultura, specie, oggetto, evento, documento, regola, nota. Il tipo serve a filtrare e organizzare, non a imporre un modello.
Le voci possono essere raggruppate in categorie che definisci per il tuo mondo. Una voce può anche restare libera, senza categoria.
Nella pagina di una voce, la scheda Collegamenti mostra ogni punto in cui è menzionata: altre voci, sessioni, ganci narrativi, archi. È l'indice automatico dei backlink.
Mappe e cronologia
Mappe interattive
Puoi caricare una mappa del tuo mondo e collocarvi dei segnaposto. Ogni segnaposto può rimandare a una voce (un luogo, una fazione, un personaggio) e la tua mappa diventa un indice visivo cliccabile. Le mappe seguono la stessa visibilità del resto del mondo: passa a privato quando vuoi toglierle dal sito pubblico.
Cronologia del mondo
Le voci di tipo evento portano una data, e la pagina Cronologia le impila in ordine, raggruppate per era, per offrire una visione d'insieme della storia del tuo universo. Ogni evento mostra anche le voci che tocca (luoghi, personaggi, fazioni) per collegare la trama ai pezzi del mondo.
Anatomia di una campagna
Archi narrativi
Un arco raggruppa più sessioni attorno a uno stesso filo. Un titolo, un riassunto, un ordine di comparsa. Una campagna può avere un solo arco o concatenarne diversi.
Sessioni
Ogni sessione ha una data di gioco e appartiene a un arco. Le sessioni future restano nascoste a visitatori e giocatori fino al giorno stesso: i tuoi giocatori non leggono la prossima partita in anticipo.
Ganci narrativi
Un gancio narrativo è un filo d'intrigo che si segue lungo tutta la campagna. Ha uno stato (da risolvere, in corso, risolto, fallito) che si coglie a colpo d'occhio nella dashboard. Un gancio può essere globale o legato a un arco.
PNG di campagna
I PNG propri di una campagna convivono con le voci del mondo. Puoi collegarli a un personaggio già scritto nel mondo, oppure lasciarli autonomi.
Personaggi giocanti
Ogni PG ha la sua scheda e compare nell'elenco delle sessioni a cui ha partecipato. Puoi allegare un resoconto a ogni partecipazione per conservare il ricordo di ciò che è successo a quel personaggio quella sera.
L'editor e le menzioni
Lo stesso editor serve per tutto: voci di mondo, campagne, archi, sessioni, ganci narrativi, schede dei PG. Formattazione classica: titoli, paragrafi, elenchi, citazioni, tabelle, link, immagini.
In qualsiasi campo, digita @
seguito dal nome di una voce. L'editor propone le corrispondenze e inserisce un link tipizzato. Il link resta vivo: se la voce viene rinominata, il link la segue. Se viene eliminata, il link diventa testo semplice senza rompere l'impaginazione.
Salvataggio automatico: le tue modifiche vengono salvate in background e recuperate se la scheda si chiude per errore. Lo stato del salvataggio compare accanto al titolo.
Visibilità e pubblicazione
I mondi e le campagne hanno ciascuno un unico stato che dice chi li vede e se puoi ancora modificarli:
- Privato: solo tu hai accesso. È lo stato predefinito di una nuova creazione.
- Pubblicato: visibile pubblicamente sul sito ed elencato nella directory.
- Archiviato: rimosso dal pubblico (anche per te dall'URL pubblico) e in sola lettura. Il contenuto resta intatto: basta tornare a Privato o Pubblicato per riattivarlo.
Per le voci (luoghi, personaggi, fazioni…) è più semplice: ogni voce ha una visibilità Privato o Pubblico. Una voce privata resta tua anche quando il mondo è pubblicato, comoda per appunti ancora in stesura o materiale riservato al GM.
Per le mappe, stessa logica in due stati: una mappa privata resta tua, una mappa pubblica compare sul mondo pubblicato.
Gli elementi all'interno di una campagna (archi, sessioni, ganci narrativi, PNG, PG, diari) hanno anch'essi la propria visibilità Privato/Pubblico: decidi tu cosa rivelare e quando. Una sessione la cui data è nel futuro resta nascosta automaticamente, anche a campagna pubblicata, per non anticipare nulla ai tuoi giocatori.
Condividere e farsi scoprire
Pubblicare non è solo un interruttore di visibilità: è ciò che rende il tuo lavoro trovabile. Atlas è pensato perché i mondi e le campagne circolino, vengano letti, ispirino altri, vengano seguiti.
Una volta pubblicato un mondo o una campagna:
- Entra a far parte della directory pubblica Esplora i mondi, dove ogni mondo mostra anche le sue campagne in corso.
- Ogni voce pubblicata ha una pagina propria: il tuo universo si sfoglia come un wiki, di link in link.
- Il tuo profilo pubblico raccoglie i tuoi mondi, le tue campagne e i tuoi personaggi condivisi in un unico posto.
- Le pagine pubbliche sono leggibili dai motori di ricerca: qualcuno può imbattersi nel tuo mondo senza nemmeno conoscere JDR Ninja.
Nulla esce finché non lo decidi tu. Condividere è una scelta, non un'impostazione predefinita: le tue bozze, i tuoi blocchi segreti e le tue sessioni future restano tuoi, anche una volta pubblicato il resto.
Membri e permessi
Ogni campagna ha la sua pagina Membri. Lì inviti le persone tramite il loro nome utente e scegli cosa può fare ciascuna. Gli invitati non toccano nulla finché non hai dato loro qualcosa: l'accesso predefinito è di sola lettura.
I permessi sono granulari. Puoi concedere:
- Permessi per entità: modificare un arco specifico, creare ganci narrativi, modificare un PNG.
- Permessi a livello di campagna: gestire gli altri membri, cambiare la visibilità, pubblicare, modificare le voci del mondo collegate.
Il GM proprietario della campagna ha tutti i permessi in modo implicito e mantiene il controllo su chi può fare cosa. È la stessa meccanica sia che lavori da solo, in due GM o con un tavolo al completo: sta a te aprire a poco a poco.
Il lato dei giocatori
Quando una campagna è pubblicata, i suoi giocatori possono consultare le sessioni passate, gli archi, i ganci narrativi risolti o in corso e la scheda del proprio personaggio. Una dashboard Il mio personaggio raccoglie i loro PG e l'accesso rapido ai loro resoconti di sessione.
Un giocatore invitato vede anche gli elementi privati a cui gli hai dato accesso tramite i permessi della campagna. Può, ad esempio, scrivere il resoconto di sessione del suo personaggio senza poter toccare altro, oppure essere promosso a co-GM con permessi di modifica su certi archi.