Che cos'è un librogame?
Un librogame è un libro-gioco in cui l'eroe è il lettore: un racconto diviso in paragrafi numerati dove, alla fine di ogni passaggio, il lettore sceglie il seguito e va al paragrafo indicato. Lo stesso libro si legge quindi in più modi, con più finali. Molti aggiungono una scheda del personaggio e dei dadi; altri sono fatti solo di scelte.
Il genere ha più nomi: librogame, libro-gioco, avventura a bivi, storia a scelte, narrativa interattiva. Su carta, il lettore volta le pagine da sé; un librogame online si legge nel browser, ed è la pagina a tenere i conti. È questa la forma che troverà su JDR Ninja.
Da dove viene
Il genere è nato in inglese. Negli Stati Uniti, una collana lanciata nel 1979 ha dato al formato il suo nome corrente in quella lingua; nel Regno Unito, la serie Fighting Fantasy di Steve Jackson e Ian Livingstone, iniziata nel 1982, vi ha aggiunto una scheda del personaggio e combattimenti con i dadi.
In Francia, la collana lanciata da Gallimard nel 1984 ha tradotto dapprima quelle serie; il suo titolo, «Un livre dont vous êtes le héros» (un libro in cui l'eroe è Lei), è diventato il nome corrente del genere in francese. La serie Lupo Solitario di Joe Dever, iniziata lo stesso anno, vi ha aggiunto un eroe che prosegue di libro in libro.
Il genere non è mai scomparso. Le serie fondatrici vengono ristampate, escono nuovi titoli, per bambini come per adulti, e il formato si è insediato online, dove la pagina tiene i conti al posto del lettore.
Leggerne uno online
Su JDR Ninja, i librogame interattivi si leggono in Fatum, il catalogo delle avventure pubblicate dai loro autori. Lei apre un'avventura nel browser, legge, sceglie: la pagina tiene la scheda del personaggio, tira i dadi quando il libro lo chiede e salva la partita a ogni scelta, per riprenderla più tardi. Per leggere non serve alcun account.
Cerca piuttosto un gioco di ruolo in solitario, breve, da giocare stasera? Non è un libro scritto in anticipo: il gioco estrae situazioni ed è Lei a scrivere la storia. Quei giochi hanno la loro pagina su JDR Ninja. I giochi di ruolo in solitario di Fabula
Scrivere il proprio
Scrivere un librogame è prima di tutto disegnare bivi: ogni scena si apre su delle scelte, le strade si separano e poi si ricongiungono, e ogni finale deve restare raggiungibile. È poi decidere un sistema, o farne a meno: una scheda del personaggio, oggetti, tiri di dadi, o soltanto scelte. È infine rileggere ogni strada come la seguirà un lettore.
Su JDR Ninja, il laboratorio di Fatum serve a questo: Lei scrive le scene e le scelte nel browser, dichiara le proprie regole se la storia ne vuole, prova, poi pubblica a Suo nome.
Preferisce leggere prima che cosa sa fare il motore? Leggere la guida di Fatum
Glossario
- Librogame
- Un libro che si legge giocando: il lettore fa delle scelte, a volte tiene una scheda del personaggio e a volte tira i dadi. È la parola corrente in italiano, quella che questa pagina usa di più.
- LDVELH
- L'abbreviazione di «livre dont vous êtes le héros», il nome corrente del genere in francese, diffusa tra i lettori e i collezionisti francofoni. Designa il genere intero, non una collana in particolare.
- Narrativa interattiva
- Un racconto il cui svolgimento è influenzato dal lettore, qualunque sia il supporto: librogame, avventura testuale al computer, storia a scelte online. È il termine più ampio, e il più corrente in inglese.
- Gioco di ruolo in solitario
- Un gioco di ruolo che si gioca da soli, senza master: il gioco estrae situazioni e domande, e Lei scrive la storia man mano, mentre un librogame è scritto in anticipo. Su JDR Ninja, quei giochi si trovano su Fabula. Vedere i giochi di ruolo in solitario
Come funziona
Il libro è diviso in sezioni numerate. Ognuna racconta un momento della storia e finisce con una o più scelte, ciascuna delle quali rimanda a un'altra sezione. Alcune strade si separano, altre si ricongiungono più avanti, e alcune portano a un finale, buono o cattivo.
Molti librogame tengono anche uno stato: una scheda del personaggio con qualche valore, un inventario, punteggi o parole in codice annotate durante la lettura. Una scelta può allora dipendere da ciò che Lei porta con sé, o da ciò che ha fatto prima.
Quando il libro lo chiede, un tiro di dadi risolve una situazione incerta: un combattimento, una fuga, un colpo di fortuna. I finali sono più d'uno, e una partita persa si ricomincia dall'inizio o da una sezione scelta.
Letto in un browser, il libro si occupa di tutto ciò che distrae su carta: la pagina tiene la scheda del personaggio, tira i dadi, applica le regole e ricorda la sezione a cui Lei è arrivato. Le restano solo la storia e le scelte.