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Livre dont vous êtes le héros : le lire en ligne, écrire le vôtre

Un livre-jeu se lit en choisissant : à la fin de chaque passage, c'est vous qui décidez de la suite. Cette page explique comment ces livres fonctionnent, d'où ils viennent, où en lire en ligne dans votre navigateur et comment écrire le vôtre.

Qu'est-ce qu'un livre dont vous êtes le héros ?

Un livre dont vous êtes le héros est un livre-jeu : un récit découpé en paragraphes numérotés où, à la fin de chaque passage, le lecteur choisit la suite et se rend au paragraphe indiqué. Le même livre se lit donc de plusieurs façons, avec plusieurs fins. Beaucoup ajoutent une feuille de personnage et des dés ; d'autres ne sont que des choix.

Le genre porte plusieurs noms : livre-jeu, LDVELH (l'abréviation courante de l'expression), aventure à choix multiples, fiction interactive. Sur papier, le lecteur tourne lui-même les pages ; un livre dont vous êtes le héros en ligne se lit dans le navigateur, et c'est la page qui tient les comptes. C'est cette forme que vous trouverez sur JDR Ninja.

Comment ça marche

Le livre est découpé en sections numérotées. Chacune raconte un moment de l'histoire et se termine par un ou plusieurs choix, qui renvoient chacun à une autre section. Des chemins se séparent, d'autres se rejoignent plus loin, et certains mènent à une fin, bonne ou mauvaise.

Beaucoup de livres-jeux tiennent aussi un état : une feuille de personnage avec quelques valeurs, un inventaire, des scores ou des mots-codes notés au fil de la lecture. Un choix peut alors dépendre de ce que vous portez, ou de ce que vous avez fait plus tôt.

Quand le livre le demande, un test aux dés tranche une situation incertaine : un combat, une fuite, un coup de chance. Les fins sont multiples, et une partie perdue se recommence depuis le début ou depuis une section choisie.

Lu dans un navigateur, le livre s'occupe de tout ce qui distrait sur papier : la page tient la feuille de personnage, lance les dés, applique les règles et se souvient de la section où vous en êtes. Il ne vous reste que l'histoire et les choix.

D'où ça vient

Le genre est né en anglais. Aux États-Unis, une collection lancée en 1979 a donné au format son nom courant dans cette langue ; au Royaume-Uni, la série de Steve Jackson et Ian Livingstone connue en français sous le nom de « Défis fantastiques », commencée en 1982, y a ajouté une feuille de personnage et des combats aux dés.

En France, la collection lancée par Gallimard en 1984 a d'abord traduit ces séries ; son titre, « Un livre dont vous êtes le héros », est devenu le nom courant du genre en français. La série « Loup solitaire » de Joe Dever, commencée la même année, y a ajouté un héros qui se poursuit de livre en livre.

Le genre n'a jamais disparu. Les séries fondatrices sont rééditées, de nouveaux titres paraissent, pour les enfants comme pour les adultes, et le format s'est installé en ligne, où la page tient les comptes à la place du lecteur.

En lire en ligne

Sur JDR Ninja, les livres-jeux interactifs se lisent dans Fatum, le catalogue des aventures publiées par leurs auteurs. Vous ouvrez une aventure dans votre navigateur, vous lisez, vous choisissez : la page tient la feuille de personnage, lance les dés quand le livre le demande et enregistre votre partie à chaque choix, pour la reprendre plus tard. Aucun compte n'est nécessaire pour lire.

Vous cherchez plutôt un jeu de rôle solo, court, à jouer ce soir ? Ce n'est pas un livre écrit d'avance : le jeu tire des situations et c'est vous qui écrivez l'histoire. Ces jeux ont leur propre page sur JDR Ninja. Les jeux de rôle solo de Fabula

Écrire le vôtre

Écrire un livre dont vous êtes le héros, c'est d'abord dessiner des branches : chaque scène ouvre sur des choix, les chemins se séparent puis se rejoignent, et chaque fin doit rester atteignable. C'est ensuite décider d'un système, ou s'en passer : une feuille de personnage, des objets, des tests aux dés, ou seulement des choix. C'est enfin relire chaque chemin comme un lecteur le suivra.

Sur JDR Ninja, l'atelier de Fatum sert à cela : vous écrivez les scènes et les choix dans votre navigateur, vous déclarez vos propres règles si votre histoire en veut, vous testez, puis vous publiez sous votre nom.

Vous préférez d'abord lire ce que le moteur sait faire ? Lire le guide de Fatum

Lexique

Livre-jeu
Un livre qui se lit en jouant : le lecteur fait des choix, tient parfois une feuille de personnage et lance parfois des dés. C'est le mot générique en français, celui que cette page emploie le plus.
LDVELH
L'abréviation de « livre dont vous êtes le héros », courante chez les lecteurs et les collectionneurs francophones. Elle désigne le genre entier, pas une collection en particulier.
Fiction interactive
Un récit dont le lecteur influence le déroulement, quel que soit le support : livre-jeu, aventure textuelle sur ordinateur, histoire à choix en ligne. C'est le terme le plus large, et le plus courant en anglais.
Jeu de rôle solo
Un jeu de rôle qui se joue seul, sans meneur : le jeu tire des situations et des questions, et vous écrivez l'histoire au fur et à mesure, là où un livre-jeu est écrit d'avance. Sur JDR Ninja, ces jeux se trouvent sur Fabula. Voir les jeux de rôle solo

Questions fréquentes

Existe-t-il des livres dont vous êtes le héros pour adultes ?
Oui. Le genre n'a jamais été réservé aux enfants : les séries fondatrices étaient lues par des adolescents et des adultes, et bien des titres récents s'adressent d'abord aux adultes. Sur JDR Ninja, chaque auteur écrit pour le public qu'il choisit et le dit dans le résumé de son aventure.
Et pour les enfants ?
Oui aussi. Il existe des livres-jeux pour tous les âges, des premières lectures aux longues histoires. Sur JDR Ninja, c'est le résumé de l'aventure qui dit à qui elle s'adresse ; il n'y a pas de classement par âge, alors lisez-le avant de commencer.
Peut-on lire un livre dont vous êtes le héros en PDF ?
Sur JDR Ninja, non : les aventures se lisent en ligne, dans le navigateur, et il n'y a rien à télécharger. C'est ce qui permet à la page de tenir la feuille de personnage, de lancer les dés et de reprendre votre partie là où vous l'avez laissée.
Faut-il des dés ?
Seulement si le livre en demande. Beaucoup de livres-jeux se jouent sans le moindre jet ; ceux qui en ont s'en servent pour les combats ou les coups de chance. En ligne, la page lance les dés à votre place.
Peut-on écrire son propre livre dont vous êtes le héros ?
Oui. L'atelier de Fatum, sur JDR Ninja, sert à écrire un livre-jeu interactif dans le navigateur, scène par scène, avec ou sans règles, puis à le publier sous votre nom pour des lecteurs qui n'ont pas besoin de compte. En savoir plus pour les auteurs
Quelle différence avec un jeu de rôle solo ?
Un livre dont vous êtes le héros est écrit d'avance : l'auteur a tracé toutes les branches, et vous choisissez parmi elles. Un jeu de rôle solo tire des situations au hasard et c'est vous qui écrivez l'histoire, souvent dans un journal. Les deux se jouent seul et sans meneur ; sur JDR Ninja, les livres-jeux sont sur Fatum et les jeux de rôle solo sur Fabula. Découvrir les jeux de rôle solo