Aller au contenu principal

Règles 2014 · Au-delà du niveau 1

Historiques

Source : SRD 5.1, p. 63

Toute histoire a un début. L’historique de votre personnage révèle ses racines, son parcours sur la voie de l’aventure et sa place en ce bas monde. Votre guerrier était peut-être un vaillant chevalier ou un soldat grisonnant. Votre magicienne, une érudite ou une artisane. Votre roublarde a peut-être gagné sa croûte au sein d’une guilde de voleurs, à moins d’avoir attiré les foules comme bouffonne de renom.

Le choix d’un historique vous permet de mieux cerner votre personnage sur le plan narratif.

La principale question, concernant votre historique, est : qu’est-ce qui a changé ? Pourquoi avoir renoncé à ce que décrit votre historique pour vous lancer à l’aventure ? D’où tenez-vous l’or qui vous a permis de vous procurer votre équipement de départ ou, si votre milieu d’origine était fortuné, pourquoi n’êtes-vous pas plus riche ? Comment avez-vous appris vos compétences de classe ? Qu’est-ce qui vous distingue de la masse qui partage votre historique ?

L’historique fourni ici en exemple octroie d’une part des bénéfices concrets (aptitudes, maîtrises et langues) et d’autre part des suggestions d’interprétation.

Maîtrises

Chaque historique attribue au personnage la maîtrise de deux compétences (détaillées à « Utiliser les valeurs de caractéristique »).

Par ailleurs, la plupart des historiques octroient la maîtrise d’un ou plusieurs types d’outils (détaillés à « Équipement »).

Quand un personnage est censé recevoir la même maîtrise par l’intermédiaire de deux sources, il peut en fait opter pour une autre maîtrise du même type (compétence ou outils).

Langues

Certains historiques permettent aussi d’apprendre des langues, en plus de celles attribuées par la race. Voir « Langues ».

Équipement

Chaque historique fournit un équipement de départ. Si vous recourez à la règle optionnelle de l’achat de matériel au détail, vous ne recevez pas l’équipement de départ de votre historique.

Suggestions de personnalité

L’historique vous propose des traits de caractère inspirés par votre parcours. Vous pouvez les sélectionner, laisser les dés choisir pour vous ou simplement vous inspirer de ces suggestions pour créer une personnalité sur mesure.

Personnaliser un historique

Vous pouvez tout à fait adapter certains aspects d’un historique aux besoins de votre personnage ou de votre univers de campagne. Pour ce faire, il vous suffit de remplacer une aptitude par une autre, d’opter pour les deux compétences de votre choix ou de choisir un total de deux maîtrises d’outils ou langues tirées d’autres historiques. Vous pouvez reprendre l’équipement fourni par votre historique ou acheter votre matériel au détail comme expliqué à la section Équipement. (Si vous prenez cette dernière option, vous ne récupérez pas davantage l’équipement suggéré par votre classe.) Pour finir, choisissez deux traits de personnalité, un idéal, une obligation et une faille. Si aucune aptitude ne correspond à vos attentes dans cet historique, une concertation avec votre MJ vous permettra d’en concevoir une.

Acolyte

Vous avez passé votre vie à servir au sein d’un temple dédié à un dieu ou un panthéon. Vous œuvrez comme intermédiaire entre le royaume saint et le monde des mortels, accomplissez des rites sacrés et menez des offrandes pour guider les fidèles vers la présence divine. Vous n’êtes pas forcément clerc : mener une cérémonie et canaliser la puissance divine sont deux choses bien différentes.

Choisissez un dieu, un panthéon ou autre entité de caractère divin parmi ceux de la section « Panthéons historiques et mythologiques » ou ceux que vous propose votre MJ, et discutez avec ce dernier des détails de votre service religieux. N’étiez-vous qu’un subalterne au sein du temple, élevé depuis l’enfance pour assister les prêtres lors des rites sacrés ? Ou un grand prêtre qui a soudainement entendu l’appel divin lui enjoignant de suivre une voie différente ? À moins d’avoir dirigé une petite secte détachée de toute structure ecclésiastique, voire une cellule occulte au service d’un maître fiélon que vous avez depuis renié.

Maîtrises de compétence : Intuition, Religion Langues : deux au choix Équipement : un symbole sacré (présent reçu en entrant dans les ordres), un livre de prières ou un moulin à prières, 5 bâtons d’encens, des habits de cérémonie, des habits courants et une bourse contenant 15 po

Aptitude : Abri des croyants

En tant qu’acolyte, vous méritez le respect de ceux qui partagent votre foi et pouvez accomplir les cérémonies religieuses correspondantes. Vous et vos compagnons d’aventure pouvez compter sur des soins gratuits et autres attentions lorsque vous vous présentez dans un temple, un sanctuaire ou autre site dédié à votre foi (vous devez toutefois fournir les composantes matérielles demandées par les sorts). Vos coreligionnaires vous assureront un train de vie modeste si besoin (uniquement vous).

Vous êtes peut-être très lié à un temple spécifique de votre divinité ou panthéon, dans lequel vous avez vos quartiers. Ce pourrait être le temple où vous avez servi si vous êtes resté en bons termes avec son personnel, ou un établissement où vous avez trouvé votre nouvelle famille. Tant que vous restez à proximité de ce temple, vous pouvez demander l’assistance de ses prêtres, à condition de ne pas les mettre en danger et de ne pas enfreindre les règles du site.

Suggestions de personnalité

Leur parcours au sein du temple ou de leur communauté religieuse façonne les acolytes. Leurs habitudes et leurs idéaux résultent en grande partie de leur étude des préceptes de leur foi, et de leur rapport avec la structure cléricale, sa hiérarchie et ses sites. Leurs failles cachent souvent une forme d’hypocrisie ou d’hérésie, ou traduisent un idéal ou une obligation poussés à l’extrême.

d8 Traits de personnalité
1 J’idolâtre un héros de ma foi et évoque sans cesse ses exploits et sa conduite.
2 Je sais trouver un terrain d’entente entre les plus féroces ennemis en me rapprochant d’eux ; j’œuvre toujours pour la paix.
3 Je perçois des présages en chaque événement, en chaque acte. Les dieux nous parlent, il faut juste écouter.
4 Rien ne peut ébranler mon optimisme.
5 Je cite (ou déforme) les textes et aphorismes sacrés à tout bout de champ.
6 Je suis tolérant (ou intolérant) envers les autres fois et respecte (ou condamne) le culte des autres dieux.
7 J’ai goûté à la bonne chère et aux mondanités de l’élite de mon temple. L’austérité m’insupporte.
8 Ma vie s’est résumée au temple, si bien que je manque d’expérience de terrain pour échanger avec le reste du monde.
d6 Idéal
1 Tradition. Il faut préserver et défendre les traditions du culte et du sacrifice. (loyal)
2 Charité. Je m’efforce toujours d’aider ceux qui en ont besoin, quoi qu’il m’en coûte. (bon)
3 Changement. Nous devons favoriser les changements que les dieux opèrent sans cesse en notre monde. (chaotique)
4 Pouvoir. J’espère un jour accéder au sommet de la hiérarchie de mon clergé. (loyal)
5 Foi. Je compte sur ma divinité pour guider mes actions. Je suis convaincu qu’en travaillant dur, les choses iront pour le mieux. (loyal)
6 Aspiration. Je cherche à me montrer digne de la faveur de ma divinité en prenant modèle sur elle par mes actes. (tout alignement)
d6 Obligation
1 Je suis prêt à mourir pour retrouver une relique perdue jadis par mon clergé.
2 Un jour, je prendrai ma revanche sur les supérieurs corrompus de mon temple qui m’ont taxé d’hérésie.
3 Je dois la vie au prêtre qui m’a pris sous son aile à la mort de mes parents.
4 Tous mes actes servent le petit peuple.
5 Je ferais n’importe quoi pour protéger le temple où j’ai servi.
6 Je dois préserver un texte sacré que mes ennemis considèrent comme hérétique et cherchent à détruire.
d6 Faille
1 Je juge sévèrement autrui et porte un regard plus critique encore sur moi-même.
2 Je place une trop grande confiance dans les autorités de mon temple.
3 Ma piété me rend parfois trop crédule à l’égard de ceux qui disent croire en mon dieu.
4 Je peux me montrer intraitable.
5 Je me méfie des étrangers et m’attends toujours au pire de leur part.
6 Quand je me fixe un but, c’en devient une obsession au détriment de tout le reste de mon existence.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.