Règles 2014 · SRD 5.1
Au-delà du niveau 1
Au fur et à mesure des aventures et des défis relevés par votre personnage, il ou elle acquiert de l’expérience, représentée par des points d’expérience. Un personnage qui cumule un certain total de points d’expérience gagne en savoir-faire. Cette progression se traduit par l’acquisition d’un niveau.
Lorsqu’un personnage acquiert un niveau, sa classe lui octroie souvent des aptitudes supplémentaires, comme indiqué dans la description de la classe. Certaines de ces aptitudes vous permettent d’accroître vos valeurs de caractéristique ; vous pouvez en augmenter deux de 1 point, ou une seule de 2 points. Vous ne pouvez pas porter une valeur de caractéristique au-delà de 20. En outre, le bonus de maîtrise de tout personnage augmente à certains niveaux.
Chaque fois que vous gagnez un niveau, vous recevez 1 dé de vie supplémentaire. Lancez ce dé de vie, ajoutez votre modificateur de Constitution au résultat et ajoutez cette somme à votre maximum de points de vie. Si vous préférez, vous avez la possibilité de prendre la valeur fixe indiquée dans la description de votre classe, qui n’est autre que le résultat moyen du dé, arrondi au supérieur.
Lorsque votre modificateur de Constitution augmente de 1, votre maximum de points de vie augmente de 1 par niveau dont vous disposez. Exemple : quand votre guerrière de niveau 7, dotée d’une valeur de Constitution de 17, atteint le niveau 8, elle fait monter sa Constitution à 18, si bien que son modificateur de Constitution passe de +3 à +4. Son maximum de points de vie augmente en conséquence de 8.
La table « Progression des personnages » énumère les PX requis pour atteindre les niveaux 1 à 20, et le bonus de maîtrise d’un personnage de ce niveau. Consultez la description de votre classe pour connaître toutes les améliorations apportées par l’acquisition de chaque niveau.
Progression des personnages
| Points d’expérience | Niveau | Bonus de maîtrise |
|---|---|---|
| 0 | 1 | +2 |
| 300 | 2 | +2 |
| 900 | 3 | +2 |
| 2 700 | 4 | +2 |
| 6 500 | 5 | +3 |
| 14 000 | 6 | +3 |
| 23 000 | 7 | +3 |
| 34 000 | 8 | +3 |
| 48 000 | 9 | +4 |
| 64 000 | 10 | +4 |
| 85 000 | 11 | +4 |
| 100 000 | 12 | +4 |
| 120 000 | 13 | +5 |
| 140 000 | 14 | +5 |
| 165 000 | 15 | +5 |
| 195 000 | 16 | +5 |
| 225 000 | 17 | +6 |
| 265 000 | 18 | +6 |
| 305 000 | 19 | +6 |
| 355 000 | 20 | +6 |
Sections du chapitre
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Multiclassage
Le multiclassage vous permet d’acquérir des niveaux dans plusieurs classes. Ce faisant, vous conjuguez les aptitudes de ces classes pour élaborer un concept de personnage qui s’écarte de ce que…
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Alignement
La plupart des créatures du jeu possèdent un alignement, concept qui donne une idée de sa morale et de son état d’esprit. L’alignement combine deux aspects : la moralité (bon, mauvais ou neutre) et…
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Langues
Votre race indique les langues parlées par défaut par votre personnage, tandis que votre historique vous donne accès à une ou plusieurs langues supplémentaires de votre choix. Notez ces langues sur…
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Inspiration
L’inspiration est une règle permettant au maître de jeu de vous récompenser lorsque l’interprétation de votre personnage reflète à merveille ses traits de personnalité, son idéal, son obligation ou…
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Historiques
Toute histoire a un début. L’historique de votre personnage révèle ses racines, son parcours sur la voie de l’aventure et sa place en ce bas monde. Votre guerrier était peut-être un vaillant…
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.
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