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Règles 2014 · Équipement

Montures et véhicules

Source : SRD 5.1, p. 77

Si une bonne monture peut vous aider à vous déplacer plus rapidement sur les routes et dans les contrées sauvages, son intérêt principal reste de transporter l’équipement qui risquerait sinon de vous ralentir. La table « Montures et autres animaux » présente la vitesse et la capacité de charge de chaque animal.

Une bête qui tire une calèche, une charrette, un char, un traîneau ou un chariot peut déplacer jusqu’à cinq fois sa capacité de charge de base, poids du véhicule compris. Plusieurs animaux qui tirent le même véhicule additionnent leur capacité de charge.

Des montures autres que celles répertoriées ici sont disponibles dans les mondes du jeu, mais elles demeurent rares et ne sont normalement pas disponibles à l’achat. Il s’agit notamment des montures volantes (pégase, griffon, hippogriffe et animaux similaires) et même des montures aquatiques (l’hippocampe géant, par exemple). Obtenir une telle monture revient souvent à se procurer un œuf et à élever vous-même la créature, à conclure un marché avec une entité puissante ou à négocier avec la monture elle-même.

Barde. La barde est une armure conçue pour protéger la tête, l’encolure, le poitrail et le corps d’un animal. Tous les types d’armure de la table « Armures » sont disponibles sous forme de barde. Le prix est alors le quadruple de la version pour humanoïdes, une barde pesant le double de l’armure équivalente.

Selles. Une selle militaire offre un support au cavalier et l’aide à conserver son assiette sur sa monture au plus fort des combats. Elle vous octroie l’avantage aux tests effectués pour rester en selle. La selle exotique, quant à elle, est nécessaire pour chevaucher les montures aquatiques ou volantes.

Maîtrise des véhicules. Si vous avez la maîtrise d’un certain type de véhicule (terrestre ou maritime), vous pouvez ajouter votre bonus de maîtrise aux tests permettant d’en garder le contrôle dans des conditions difficiles.

Bateaux à rames. Barges et barques sont utilisées sur les lacs et les rivières. Si vous naviguez vers l’aval, ajoutez la vitesse du courant (généralement 4,5 km par heure) à celle du véhicule. Il est impossible de naviguer à contre-courant à la seule force des rames, mais de tels véhicules peuvent être halés vers l’amont par des animaux de trait depuis la berge. Une barque pèse 50 kg, ce qui permet le cas échéant à des aventuriers de la porter sur la terre ferme.

Montures et autres animaux

Objet Prix Vitesse Capacité de charge
Âne ou mule 8 po 12 m 210 kg
Chameau 50 po 15 m 240 kg
Cheval de selle 75 po 18 m 240 kg
Cheval de trait 50 po 12 m 270 kg
Destrier 400 po 18 m 270 kg
Éléphant 200 po 12 m 660 kg
Molosse 25 po 12 m 97,5 kg
Poney 30 po 12 m 112,5 kg

Harnachement et véhicules tractés

Objet Prix Poids
Barde 4 x2
Calèche 100 po 300 kg
Char 250 po 50 kg
Chariot 35 po 200 kg
Charrette 15 po 100 kg
Écuries (par jour) 5 pa
Fontes 4 po 4 kg
Fourrage (par jour) 5 pc 5 kg
Mors et bride Selle 2 po 500 g
d’équitation 10 po 12,5 kg
de bât 5 po 7,5 kg
Exotique 60 po 20 kg
Militaire 20 po 15 kg
Traîneau 20 po 150 kg

Bateaux

Objet Prix Vitesse
Barge 3 000 po 1,5 km/h
Barque 50 po 2,25 km/h
Bateau à voiles 10 000 po 3 km/h
Drakkar 10 000 po 4,5 km/h
Galère 30 000 po 6 km/h
Navire de guerre 25 000 po 3,75 km/h

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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