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Règles 2014 · Équipement

Outils

Source : SRD 5.1, p. 76

Un outil rend possible certaines tâches, impossibles sans matériel, comme fabriquer ou réparer un objet, falsifier un document ou crocheter une serrure. Vos race, classe, historique et dons vous octroient la maîtrise de certains outils. La maîtrise d’un outil vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique effectué en utilisant ce type d’outil. L’utilisation d’un outil n’est pas liée à une seule caractéristique, la maîtrise d’un outil représentant une connaissance approfondie de son utilisation. Le MJ pourra par exemple vous demander d’effectuer un test de Dextérité pour sculpter un détail subtil avec vos outils de menuisier, et un test de Force lorsqu’il s’agira de fabriquer quelque chose dans un bois particulièrement dur.

Objet Prix Poids
Accessoires de déguisement 25 po 1,5 kg
Matériel d’alchimiste 50 po 4 kg
Matériel de brasseur 20 po 4,5 kg
Matériel de calligraphe 10 po 2,5 kg
Matériel de contrefaçon 15 po 2,5 kg
Matériel de peintre 10 po 2,5 kg
Outils de bricoleur 50 po 5 kg
Outils de cartographe 15 po 3 kg
Outils de charpentier 8 po 3 kg
Outils de cordonnier 5 po 2,5 kg
Outils de forgeron 20 po 4 kg
Outils de joaillier 25 po 1 kg
Outils de maçon 10 po 4 kg
Outils de menuisier 1 po 2,5 kg
Outils de potier 10 po 1,5 kg
Outils de souffleur de verre 30 po 2,5 kg
Outils de tanneur 5 po 2,5 kg
Outils de tisserand 1 po 2,5 kg
Ustensiles de cuisinier 1 po 4 kg
Outils de voleur 25 po 500 g
Véhicules (terrestres ou maritimes) * *
Boîte de jeux
Dés 1 pa
Jeu de cartes 5 pa
Instrument de musique
Chalemie 2 po 500 g
Cor 3 po 1 kg
Cornemuse 30 po 3 kg
Flûte 2 po 500 g
Flûte de pan 12 po 1 kg
Luth 35 po 1 kg
Lyre 30 po 1 kg
Tambour 6 po 1,5 kg
Tympanon 25 po 5 kg
Viole 30 po 500 g
Instruments de navigateur 25 po 1 kg
Matériel d’empoisonneur 50 po 1 kg
Matériel d’herboriste 5 po 1,5 kg

*Voir la section « Montures et véhicules ».

Accessoires de déguisement. Cette pochette de maquillage, de teintures et d’accessoires vous permet d’altérer votre apparence physique. La maîtrise de ces accessoires vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique visant à créer un déguisement visuel.

Boîte de jeux. Cet objet correspond à une grande variété de pièces ludiques, notamment les dés et paquets de cartes (telles que celles permettant de jouer au « jeu des dragons »). Quelques exemples courants figurent sur la table « Outils », mais il existe d’autres types de boîtes de jeux. Si vous avez la maîtrise d’une boîte de jeux, vous pouvez ajouter votre bonus de maîtrise aux tests de caractéristique associés à des parties des jeux correspondants. Chaque type de boîte de jeux correspond à une maîtrise distincte.

Instrument de musique. Quelques-uns des instruments de musique les plus courants apparaissent sur la table, à titre d’exemples. Si vous avez la maîtrise d’un instrument de musique, vous pouvez ajouter votre bonus de maîtrise aux tests de caractéristique intervenant pour en jouer. Un barde peut recourir à un instrument de musique comme focaliseur d’incantation. Chaque type d’instrument de musique correspond à une maîtrise distincte.

Instruments de navigateur. Cet ensemble d’instruments est utilisé pour la navigation en mer. La maîtrise des instruments de navigation vous permet de lire une carte et d’y tracer la route d’un navire. En outre, la maîtrise de ces outils vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique effectué pour éviter de se perdre en mer.

Matériel d’empoisonneur. Le matériel d’empoisonneur comprend les flacons, produits chimiques et tout l’équipement nécessaire à la concoction de poison. La maîtrise de ce matériel vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique visant à créer ou utiliser un poison.

Matériel d’herboriste. Ce matériel regroupe un ensemble d’outils : sécateurs, mortier et pilon, bourses et flacons utilisés par les herboristes pour créer leurs remèdes et potions. La maîtrise de ce matériel vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique visant à identifier et utiliser des plantes. En outre, la maîtrise de ce matériel est requise pour préparer antidotes et potions de guérison.

Matériel de contrefaçon. Cette petite boîte contient un ensemble de papiers et parchemins, plumes et encres, sceaux et cire à cacheter, feuilles d’or et d’argent et autres fournitures nécessaires pour créer des contrefaçons convaincantes de documents tangibles. La maîtrise de ce matériel vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique visant à créer la contrefaçon d’un document physique.

Outils d’artisan. Ce type particulier d’outils réunit les objets nécessaires à certains métiers et artisanats. La table en fournit quelques exemples courants, associés chacun à un métier donné. La maîtrise d’un type d’outils d’artisan vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique qui y recourt. Chaque type d’outils d’artisan correspond à une maîtrise distincte.

Outils de voleur. Cet ensemble d’outils comprend une lime, plusieurs crochets, un petit miroir articulé sur une poignée métallique, des ciseaux fins et une paire de pinces. La maîtrise de ces outils vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique visant à désarmer un piège ou crocheter une serrure.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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