Règles 2014 · Équipement
Outils
Source : SRD 5.1, p. 76
Un outil rend possible certaines tâches, impossibles sans matériel, comme fabriquer ou réparer un objet, falsifier un document ou crocheter une serrure. Vos race, classe, historique et dons vous octroient la maîtrise de certains outils. La maîtrise d’un outil vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique effectué en utilisant ce type d’outil. L’utilisation d’un outil n’est pas liée à une seule caractéristique, la maîtrise d’un outil représentant une connaissance approfondie de son utilisation. Le MJ pourra par exemple vous demander d’effectuer un test de Dextérité pour sculpter un détail subtil avec vos outils de menuisier, et un test de Force lorsqu’il s’agira de fabriquer quelque chose dans un bois particulièrement dur.
| Objet | Prix | Poids |
|---|---|---|
| Accessoires de déguisement | 25 po | 1,5 kg |
| Matériel d’alchimiste | 50 po | 4 kg |
| Matériel de brasseur | 20 po | 4,5 kg |
| Matériel de calligraphe | 10 po | 2,5 kg |
| Matériel de contrefaçon | 15 po | 2,5 kg |
| Matériel de peintre | 10 po | 2,5 kg |
| Outils de bricoleur | 50 po | 5 kg |
| Outils de cartographe | 15 po | 3 kg |
| Outils de charpentier | 8 po | 3 kg |
| Outils de cordonnier | 5 po | 2,5 kg |
| Outils de forgeron | 20 po | 4 kg |
| Outils de joaillier | 25 po | 1 kg |
| Outils de maçon | 10 po | 4 kg |
| Outils de menuisier | 1 po | 2,5 kg |
| Outils de potier | 10 po | 1,5 kg |
| Outils de souffleur de verre | 30 po | 2,5 kg |
| Outils de tanneur | 5 po | 2,5 kg |
| Outils de tisserand | 1 po | 2,5 kg |
| Ustensiles de cuisinier | 1 po | 4 kg |
| Outils de voleur | 25 po | 500 g |
| Véhicules (terrestres ou maritimes) | * | * |
| Boîte de jeux | ||
| Dés | 1 pa | — |
| Jeu de cartes | 5 pa | — |
| Instrument de musique | ||
| Chalemie | 2 po | 500 g |
| Cor | 3 po | 1 kg |
| Cornemuse | 30 po | 3 kg |
| Flûte | 2 po | 500 g |
| Flûte de pan | 12 po | 1 kg |
| Luth | 35 po | 1 kg |
| Lyre | 30 po | 1 kg |
| Tambour | 6 po | 1,5 kg |
| Tympanon | 25 po | 5 kg |
| Viole | 30 po | 500 g |
| Instruments de navigateur | 25 po | 1 kg |
| Matériel d’empoisonneur | 50 po | 1 kg |
| Matériel d’herboriste | 5 po | 1,5 kg |
*Voir la section « Montures et véhicules ».
Accessoires de déguisement. Cette pochette de maquillage, de teintures et d’accessoires vous permet d’altérer votre apparence physique. La maîtrise de ces accessoires vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique visant à créer un déguisement visuel.
Boîte de jeux. Cet objet correspond à une grande variété de pièces ludiques, notamment les dés et paquets de cartes (telles que celles permettant de jouer au « jeu des dragons »). Quelques exemples courants figurent sur la table « Outils », mais il existe d’autres types de boîtes de jeux. Si vous avez la maîtrise d’une boîte de jeux, vous pouvez ajouter votre bonus de maîtrise aux tests de caractéristique associés à des parties des jeux correspondants. Chaque type de boîte de jeux correspond à une maîtrise distincte.
Instrument de musique. Quelques-uns des instruments de musique les plus courants apparaissent sur la table, à titre d’exemples. Si vous avez la maîtrise d’un instrument de musique, vous pouvez ajouter votre bonus de maîtrise aux tests de caractéristique intervenant pour en jouer. Un barde peut recourir à un instrument de musique comme focaliseur d’incantation. Chaque type d’instrument de musique correspond à une maîtrise distincte.
Instruments de navigateur. Cet ensemble d’instruments est utilisé pour la navigation en mer. La maîtrise des instruments de navigation vous permet de lire une carte et d’y tracer la route d’un navire. En outre, la maîtrise de ces outils vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique effectué pour éviter de se perdre en mer.
Matériel d’empoisonneur. Le matériel d’empoisonneur comprend les flacons, produits chimiques et tout l’équipement nécessaire à la concoction de poison. La maîtrise de ce matériel vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique visant à créer ou utiliser un poison.
Matériel d’herboriste. Ce matériel regroupe un ensemble d’outils : sécateurs, mortier et pilon, bourses et flacons utilisés par les herboristes pour créer leurs remèdes et potions. La maîtrise de ce matériel vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique visant à identifier et utiliser des plantes. En outre, la maîtrise de ce matériel est requise pour préparer antidotes et potions de guérison.
Matériel de contrefaçon. Cette petite boîte contient un ensemble de papiers et parchemins, plumes et encres, sceaux et cire à cacheter, feuilles d’or et d’argent et autres fournitures nécessaires pour créer des contrefaçons convaincantes de documents tangibles. La maîtrise de ce matériel vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique visant à créer la contrefaçon d’un document physique.
Outils d’artisan. Ce type particulier d’outils réunit les objets nécessaires à certains métiers et artisanats. La table en fournit quelques exemples courants, associés chacun à un métier donné. La maîtrise d’un type d’outils d’artisan vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique qui y recourt. Chaque type d’outils d’artisan correspond à une maîtrise distincte.
Outils de voleur. Cet ensemble d’outils comprend une lime, plusieurs crochets, un petit miroir articulé sur une poignée métallique, des ciseaux fins et une paire de pinces. La maîtrise de ces outils vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique visant à désarmer un piège ou crocheter une serrure.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.
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