Aller au contenu principal

Règles 2014 · Objets magiques

Bâton de flétrissement

Bâton, rare (harmonisation requise avec un clerc, druide ou occultiste)

Bâton rare Harmonisation requise (avec un clerc, druide ou occultiste)

Source : SRD 5.1, p. 237

Ce bâton dispose de 3 charges et récupère quotidiennement 1d3 charges dépensées, à l’aube.

Il peut également servir de bâton de combat magique. Une attaque qui touche avec ce bâton inflige les dégâts d’un bâton de combat normal, sachant que vous pouvez dépenser 1 charge pour qu’il inflige 2d10 dégâts nécrotiques supplémentaires à la cible. En outre, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 sous peine d’être désavantagée pendant 1 heure à tous ses tests de caractéristique et jets de sauvegarde basés sur la Force et la Constitution.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.