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Règles 2014 · Objets magiques

Bâton de surpuissance

Bâton, très rare (harmonisation requise avec un ensorceleur, magicien ou occultiste)

Bâton très rare Harmonisation requise (avec un ensorceleur, magicien ou occultiste)

Source : SRD 5.1, p. 237

Ce bâton peut se manier comme un bâton de combat magique qui octroie un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts. Tant que vous le tenez, vous recevez un bonus de +2 à la classe d’armure, aux jets de sauvegarde et aux jets d’attaque de sort.

Le bâton dispose de 20 charges pour les propriétés suivantes. Il récupère quotidiennement 2d8 + 4 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, le bâton conserve son bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts, mais perd toutes ses autres propriétés. Sur un résultat de 20, il récupère 1d8 + 2 charges.

Frappe surpuissante. Lorsque vous touchez une cible au corps à corps avec le bâton, vous pouvez dépenser 1 charge pour infliger 1d6 dégâts de force supplémentaires à la cible.

Sorts. Tant que vous tenez ce bâton, vous pouvez consacrer une action à dépenser 1 ou plusieurs de ses charges pour lancer l’un des sorts suivants avec votre DD de sauvegarde des sorts et votre bonus d’attaque de sort : boule de feu (au 5e niveau ; 5 charges), cône de froid (5 charges), éclair (au 5e niveau ; 5 charges), globe d’invulnérabilité (6 charges), immobilisation de monstre (5 charges), lévitation (2 charges), mur de force (5 charges), projectile magique (1 charge) ou rayon affaiblissant (1 charge).

Explosion vengeresse. Vous pouvez consacrer une action à briser le bâton sur votre genou ou contre une surface solide, ce qui déclenche une explosion vengeresse. Le bâton est détruit et libère sa magie résiduelle dans une explosion qui prend la forme d’une sphère de 9 m de rayon, centrée sur l’objet.

Vous avez 50 % de chances d’être propulsé instantanément vers un plan d’existence aléatoire et d’éviter l’explosion. Si vous n’évitez pas l’effet, vous subissez autant de dégâts de force que 16 x le nombre de charges que contient le bâton. Toutes les autres créatures prises dans la zone effectuent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17. En cas d’échec, une créature subit des dégâts de force basés sur la distance qui la sépare du point d’origine de l’explosion, comme indiqué sur la table ci-après. En cas de réussite, elle subit la moitié de ces dégâts.

Distance du point d’origine Dégâts
3 m ou moins 8 x le nombre de charges que contient le bâton
Plus de 3 m, jusqu’à 6 m 6 x le nombre de charges que contient le bâton
Plus de 6 m, jusqu’à 9 m 4 x le nombre de charges que contient le bâton

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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