Règles 2014 · Objets magiques
Bâton de guérison
Bâton, rare (harmonisation requise avec un barde, clerc ou druide)
Bâton rare Harmonisation requise (avec un barde, clerc ou druide)
Source : SRD 5.1, p. 237
Ce bâton dispose de 10 charges. Tant que vous le tenez, vous pouvez consacrer une action à dépenser 1 ou plusieurs de ses charges pour lancer l’un des sorts suivants par son biais avec votre DD de sauvegarde des sorts et votre modificateur de caractéristique d’incantation : restauration partielle (2 charges), soins (1 charge par niveau de sort, maximum 4e) ou soins de groupe (5 charges).
Le bâton récupère quotidiennement 1d6 + 4 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, le bâton disparaît dans un éclat de lumière, perdu à jamais.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
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