Règles 2014 · Objets magiques
Cape de la chauve-souris
Objet merveilleux, rare (harmonisation requise)
Objet merveilleux rare Harmonisation requise
Source : SRD 5.1, p. 242
Tant que vous portez cette cape, vos tests de Dextérité (Discrétion) sont avantagés. Dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, vous pouvez saisir les bords de la cape à deux mains et l’utiliser pour voler à une vitesse de 12 m. Si vous lâchez les bords de la cape en volant de cette manière ou si vous n’êtes plus dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, vous perdez cette vitesse de vol.
Tant que vous portez cette cape dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, vous pouvez consacrer votre action à lancer le sort métamorphose sur vous-même, qui vous transforme en chauve-souris. Sous forme de chauve-souris, vous conservez vos valeurs d’Intelligence, de Sagesse et de Charisme. La cape ne peut plus être utilisée de cette manière jusqu’à l’aube suivante.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.
JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.