Cape de la chauve-souris : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Cape de la chauve-souris
Objet merveilleux, rare (harmonisation requise)
Objet merveilleux rare Harmonisation requise
SRD 5.1, p. 242 · Ouvrir la page →
Tant que vous portez cette cape, vos tests de Dextérité (Discrétion) sont avantagés. Dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, vous pouvez saisir les bords de la cape à deux mains et l’utiliser pour voler à une vitesse de 12 m. Si vous lâchez les bords de la cape en volant de cette manière ou si vous n’êtes plus dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, vous perdez cette vitesse de vol.
Tant que vous portez cette cape dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, vous pouvez consacrer votre action à lancer le sort métamorphose sur vous-même, qui vous transforme en chauve-souris. Sous forme de chauve-souris, vous conservez vos valeurs d’Intelligence, de Sagesse et de Charisme. La cape ne peut plus être utilisée de cette manière jusqu’à l’aube suivante.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Cape de la chauve-souris
Objet merveilleux, rare (Harmonisation requise)
Objet merveilleux rare Harmonisation requise
SRD 5.2.1, p. 235 · Ouvrir la page →
Tant que vous portez cette cape, vous bénéficiez de l’Avantage aux tests de Dextérité (Discrétion). Dans une zone de Lumière faible ou de Ténèbres, vous pouvez saisir les bords de la cape à deux mains et l’utiliser pour recevoir une Vitesse de vol de 12 m. Si vous lâchez les bords de la cape en volant de cette manière, ou si vous n’êtes plus dans une zone de Lumière faible ou de Ténèbres, vous perdez cette Vitesse de vol.
Tant que vous portez cette cape dans une zone de Lumière faible ou de ténèbres, vous pouvez lancer métamorphose sur vous-même, qui vous transforme en chauve-souris. Sous cette forme, vous conservez vos valeurs d’Intelligence, de Sagesse et de Charisme. La cape ne peut plus être utilisée de cette manière jusqu’à l’aube suivante.
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