Règles 2014 · Objets magiques
Flasque de fer
Objet merveilleux, légendaire
Objet merveilleux légendaire
Source : SRD 5.1, p. 251
Cette petite bouteille en fer est munie d’un bouchon en airain. Vous pouvez consacrer une action à prononcer le mot de commande et prendre pour cible une créature que vous voyez dans un rayon de 18 m. Si cette cible est originaire d’un plan d’existence autre que celui sur lequel vous vous trouvez, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17 sous peine d’être emprisonnée dans la flasque. Une cible qui a déjà été emprisonnée dans la flasque est avantagée à ce jet de sauvegarde. Une fois emprisonnée, une créature reste dans la flasque jusqu’à ce qu’elle en soit libérée. La flasque ne peut détenir qu’une créature à la fois. La créature emprisonnée dans la flasque peut se passer de respirer, de s’alimenter et de boire, et elle ne vieillit pas.
Vous pouvez consacrer une action à retirer le bouchon de la flasque, ce qui libère la créature qui y est emprisonnée. Pendant 1 heure, la créature est amicale envers vous et vos compagnons, et obéit à vos ordres. Si vous ne lui donnez aucun ordre ou si l’ordre donné a de grandes chances d’entraîner sa mort, elle assure sa défense, mais n’entreprend aucune autre action. À la fin de cette durée, la créature retrouve un comportement en accord avec sa personnalité et son alignement.
Le sort identification révèle la présence éventuelle d’une créature dans la flasque, mais le seul moyen de savoir ce qui en est prisonnier consiste à ouvrir la flasque. Une bouteille qui vient d’être découverte peut déjà contenir une créature choisie par le MJ ou déterminée aléatoirement.
| d100 | Contenu |
|---|---|
| 1–50 | Vide |
| 51–54 | Démon (type 1) |
| 55–58 | Démon (type 2) |
| 59–62 | Démon (type 3) |
| 63–64 | Démon (type 4) |
| 65 | Démon (type 5) |
| 66 | Démon (type 6) |
| 67 | Déva |
| 68–71 | Diable (inférieur) |
| 72–73 | Diable (supérieur) |
| 74–75 | Djinn |
| 76–77 | Éfrit |
| 78–83 | Élémentaire (tout type) |
| 84–87 | Guenaude nocturne |
| 88 | Planétar |
| 89–92 | Salamandre |
| 93 | Solar |
| 94–96 | Succube/incube |
| 97–99 | Traqueur invisible |
| 100 | Xorn |
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
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