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Règles 2014 · Objets magiques

Flûte terrifiante

Objet merveilleux, peu courant

Objet merveilleux peu courant

Source : SRD 5.1, p. 252

Vous devez avoir la maîtrise des instruments à vent pour pouvoir utiliser cette flûte. Elle dispose de 3 charges. Vous pouvez consacrer une action à en jouer en dépensant 1 charge, ce qui fait naître une mélodie envoûtante. Chaque créature dans un rayon de 9 m de vous, si elle vous entend jouer de la flûte, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine d’être effrayée par vous pendant 1 minute. Si vous le souhaitez, toutes les créatures de la zone qui ne vous sont pas hostiles réussissent automatiquement ce jet de sauvegarde. En cas d’échec, une créature peut réitérer ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. En cas de réussite, la créature est immunisée contre l’effet de cette flûte pendant 24 heures. La flûte récupère quotidiennement 1d3 charges dépensées à l’aube.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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