Règles 2014 · Objets magiques
Miroir d’emprisonnement
Objet merveilleux, très rare
Objet merveilleux très rare
Source : SRD 5.1, p. 259
Quand on regarde indirectement dans ce miroir de 1,20 m de haut, on y distingue des reflets fugitifs de créatures. Le miroir pèse 25 kg ; il est doté d’un CA de 11, de 10 points de vie et de la vulnérabilité aux dégâts contondants. Réduit à 0 point de vie, il se brise en mille morceaux, définitivement détruit.
Si ce miroir est suspendu à une surface verticale et que vous êtes à 1,50 m ou moins de lui, vous pouvez consacrer une action à en prononcer le mot de commande pour l’activer. Il reste activé jusqu’à ce que vous consacriez une action à répéter le mot de commande.
Toute créature autre que vous qui voit son reflet dans le miroir activé alors qu’elle se tient dans un rayon de 9 m de l’objet doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme DD 15 sous peine d’être emprisonnée, avec tout ce qu’elle porte, dans l’un des douze cachots extradimensionnels du miroir. Ce jet de sauvegarde s’effectue avec l’avantage si la créature connaît la nature du miroir. Les artificiels réussissent automatiquement ce jet de sauvegarde.
Un cachot extradimensionnel est un espace infini dans lequel flotte un épais brouillard qui réduit la visibilité à 3 m. Les créatures prisonnières du miroir peuvent se passer de nourriture, de boisson et de sommeil et elles ne vieillissent pas. Une créature prisonnière d’un cachot peut s’en échapper si elle recourt à une magie qui permet de voyager entre les plans. Dans le cas contraire, cette créature est prisonnière du cachot jusqu’à ce qu’elle en soit libérée.
Si le miroir piège une créature alors que ses douze cachots extradimensionnels sont occupés, l’objet libère au hasard une créature emprisonnée pour accueillir le nouveau prisonnier. Une créature libérée apparaît dans un espace inoccupé en vue du miroir, mais de dos par rapport à lui. Si le miroir est brisé, toutes les créatures qu’il emprisonne sont libérées et apparaissent dans des espaces inoccupés à proximité.
Dans un rayon de 1,50 m du miroir, vous pouvez consacrer une action à prononcer le nom d’une créature emprisonnée ou le numéro d’un cachot. La créature nommée ou prisonnière du cachot annoncé apparaît sous la forme d’un reflet à la surface du miroir. Vous-même et cette créature pouvez alors communiquer normalement.
Sur le même principe, vous pouvez consacrer une action à prononcer un deuxième mot de commande et libérer une créature prisonnière du miroir. La créature libérée apparaît, avec toutes ses possessions, dans l’espace inoccupé le plus proche du miroir, en lui tournant le dos.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
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