Règles 2014 · Objets magiques
Munitions +1, +2 ou +3
Arme (tout type de munitions), peu courante (+1), rare (+2) ou très rare (+3)
Arme (tout type de munitions) peu courante (+1), rare (+2) ou très rare (+3)
Source : SRD 5.1, p. 259
Vous recevez un bonus aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec ces munitions magiques. Ce bonus est déterminé par la rareté du projectile. Dès qu’il touche une cible, le projectile perd ses propriétés magiques.
Cette entrée n’a pas d’équivalent dans les règles 2024.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.
JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.