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Règles 2014 · Objets magiques

Porter et manier des objets magiques

Source : SRD 5.1, p. 225

Certains objets doivent être portés ou maniés pour que l’on puisse utiliser leurs propriétés magiques. Un objet magique destiné à être porté sur le corps doit l’être à l’endroit prévu : les bottes aux pieds, les gants aux mains, les chapeaux et casques sur la tête et les anneaux au doigt. Une armure magique doit être enfilée, un bouclier attaché au bras, une cape attachée autour des épaules. Une arme doit être tenue en main.

Dans la plupart des cas, un objet magique censé être porté peut convenir à une créature, quelle que soit sa taille ou sa carrure. De nombreux vêtements magiques sont conçus pour être facilement ajustables ou s’adaptent magiquement au porteur. De rares exceptions existent cependant. Si son histoire fournit une bonne raison pour qu’un objet ne s’adapte qu’aux créatures d’une certaine taille ou forme, vous pouvez décider qu’il ne va pas à tout le monde. Une armure faite par des drows, par exemple, pourra ne convenir qu’aux elfes. Les nains pourraient eux aussi fabriquer des objets utilisables uniquement par des individus de gabarit nain.

Lorsqu’un non-humanoïde essaie de porter un objet, fiez-vous à votre jugement pour décider si cet objet fonctionne comme prévu. Un anneau placé sur un tentacule peut fonctionner, mais un yuan-ti avec une queue de serpent en guise de jambes ne pourra pas porter de bottes.

Plusieurs objets du même type

Faites appel à votre bon sens pour déterminer s’il est possible ou non de porter plus d’un objet magique du même type. Un personnage ne peut normalement pas porter plus d’une paire de chaussures, une paire de gants ou de gantelets, une paire de brassards, une armure, un couvre-chef et une cape. Vous pouvez toutefois ménager des exceptions ; un personnage pourrait être capable de porter un serre-tête sous un casque, par exemple, ou de superposer deux capes.

Objets appariés

Les objets fournis par paires, tels que les bottes, brassards, gantelets et gants, n’octroient leurs bénéfices que si les deux éléments de la paire sont portés. Un personnage qui porte une botte de sept lieues à un pied et une botte elfique à l’autre ne retire aucun bénéfice de l’une ni de l’autre.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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