Règles 2014 · Objets magiques
Activer un objet magique
Source : SRD 5.1, p. 226
L’activation de certains objets magiques nécessite parfois un acte spécifique de l’utilisateur, comme brandir l’objet et prononcer un mot de commande. La description de chaque catégorie d’objet ou de certains objets spécifiques détaille comment un tel objet doit être activé. Certains objets obéissent aux règles suivantes pour leur activation.
Si un objet nécessite une action pour être activé, cette action n’est pas une fonction de l’action Utiliser un objet. Un roublard ne pourra donc pas recourir à son aptitude Mains lestes pour activer l’objet.
Mot de commande
Un mot de commande est un mot ou une phrase qui doit être prononcé pour que l’objet fonctionne. Un objet magique qui nécessite un mot de commande ne peut pas être activé dans une zone où le son est réprimé, comme dans la zone du sort silence.
Objets à utilisation unique
Certains objets sont consommés lorsqu’ils sont activés. Potions et élixirs doivent être avalés ; les huiles, être appliquées sur le corps. Les inscriptions sur un parchemin s’effacent quand celui-ci est lu. Une fois utilisé, un objet à utilisation unique perd ses propriétés magiques.
Sorts
Certains objets magiques permettent à l’utilisateur de lancer un sort à partir de l’objet. Le sort est lancé au niveau de sort le plus bas possible, ne consomme aucun des emplacements de sort de l’utilisateur et ne nécessite aucune composante, sauf mention contraire dans la description de l’objet. Le sort fonctionne de façon normale en ce qui concerne le temps d’incantation, la portée et la durée, et l’utilisateur de l’objet doit se concentrer si le sort nécessite la concentration. De nombreux objets, comme les potions, ne demandent pas de lancer le sort et octroient les effets du sort avec leur durée habituelle. Certains objets font exception à cette règle, modifiant le temps d’incantation, la durée ou d’autres aspects d’un sort.
Un objet magique, comme certains bâtons, peut vous demander de recourir à votre propre caractéristique d’incantation pour lancer le sort par son intermédiaire. Si vous disposez de plusieurs caractéristiques d’incantation, choisissez celle à utiliser avec l’objet. Si vous n’avez aucune caractéristique d’incantation (comme c’est le cas d’un roublard avec l’aptitude Utilisation d’objets magiques), votre modificateur de caractéristique est de +0 pour cet objet et votre bonus de maîtrise s’applique.
Charges
Certains objets magiques sont dotés de charges que l’on dépense pour activer leurs propriétés. Le nombre de charges restantes d’un objet est révélé si le sort identification est lancé, ainsi qu’à la créature qui s’harmonise avec l’objet. En outre, lorsqu’un objet récupère des charges, la créature harmonisée avec celui-ci sait combien de charges il a regagnées.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.
JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.